3djuegos.com

UNA JOYA INDIE REGRESA: EL GENIAL BRAID TENDRÁ VERSIÓN MEJORADA EN PS5, XBOX SERIES X, SWITCH Y PC El ya clásico de Jonathan Blow contará con un apartado gráfico muy mejorado, también en Xbox One y PS4. Por Alberto Pastor / Actualizado 6 Agosto 2020, 23:185 comentarios Fue uno de los videojuegos indie más laureados de la pasada generación de consolas; una joya que sorprendió por su imaginativo diseño de puzles y su forma de contar una historia. As que ha sido toda una alegría reencontrarse con Braid en el último State of Play, que prepara su regreso con una edición especial cuyo apartado gráfico mejora, y mucho, lo visto en el original de 2008. Además de las mejoras gráficas y de sonido, incluirá comentarios de los desarrolladores,Braid Anniversary Edition ofrece los mismos contenidos que el original, pero con un notable cambio en su apartado visual, que ha sido rehecho desde cero, apostando por un estilo pictórico más acusado y bonito. Como era difícil adaptar los gráficos del original a las resoluciones de hoy en día, se optó por hacerlo todo desde cero, así que han aprovechado la ocasión para añadir nuevas animaciones para que el movimiento se sintiera mejor , usando también pinceladas más sofisticadas para animar los primeros planos y los decorados en los que tiene lugar la acción de esta aventura de puzles en 2D. La banda sonora de Braid también es digna de elogio, y es algo que sus responsables han aprovechado para rescatar, mejorando la calidad del sonido, pues aseguran, en su día compraron la mayoría de efectos de sonido por 99 centavos cada uno en varias páginas web, lo que evoca al carácter humilde de esta producción indie que acabó convirtiendo en un éxito de ventas. No te preocupes, la banda sonora es la misma, aunque el equipo ha hecho algunas mezclas geniales que realmente amplifican el humor en el juego , avisan sus responsables. Como otras producciones del estilo, esta Anniversary Edition contará con los comentarios del equipo de desarrollo, que explicarán cómo se diseñaron los puzles y otros elementos destacados de Braid. Su autor, Jonathan Blow, es también responsable del fantástico The Witness, otro juego de puzles en primera persona. ¿Cuándo y dónde se estrena Braid Anniversary Edition? El juego estará disponible en PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y PS4 a principios de 2021. Más sobre: Braid Anniversary Edition, State of Play y Jonathan Blow. Fue uno de los videojuegos indie más laureados de la pasada generación de consolas; una joya que sorprendió por su imaginativo diseño de puzles y su forma de contar una historia. As que ha sido toda una alegría reencontrarse con Braid en el último State of Play, que prepara su regreso con una edición especial cuyo apartado gráfico mejora, y mucho, lo visto en el original de 2008. Además de las mejoras gráficas y de sonido, incluirá comentarios de los desarrolladores,Braid Anniversary Edition ofrece los mismos contenidos que el original, pero con un notable cambio en su apartado visual, que ha sido rehecho desde cero, apostando por un estilo pictórico más acusado y bonito. Como era difícil adaptar los gráficos del original a las resoluciones de hoy en día, se optó por hacerlo todo desde cero, así que han aprovechado la ocasión para añadir nuevas animaciones para que el movimiento se sintiera mejor , usando también pinceladas más sofisticadas para animar los primeros planos y los decorados en los que tiene lugar la acción de esta aventura de puzles en 2D. La banda sonora de Braid también es digna de elogio, y es algo que sus responsables han aprovechado para rescatar, mejorando la calidad del sonido, pues aseguran, en su día compraron la mayoría de efectos de sonido por 99 centavos cada uno en varias páginas web, lo que evoca al carácter humilde de esta producción indie que acabó convirtiendo en un éxito de ventas. No te preocupes, la banda sonora es la misma, aunque el equipo ha hecho algunas mezclas geniales que realmente amplifican el humor en el juego , avisan sus responsables. Como otras producciones del estilo, esta Anniversary Edition contará con los comentarios del equipo de desarrollo, que explicarán cómo se diseñaron los puzles y otros elementos destacados de Braid. Su autor, Jonathan Blow, es también responsable del fantástico The Witness, otro juego de puzles en primera persona. ¿Cuándo y dónde se estrena Braid Anniversary Edition? El juego estará disponible en PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y PS4 a principios de 2021. Braid Anniversary Edition

zonared.com

A pesar de que Sony avisó que no habría anuncios de juegos nuevos para PlayStation 5, finalmente sí que hemos tenido algunas sorpresa durante el evento de State of Play de esta noche. Una de ellas ha sido el anuncio de que tendremos una versión de Temtem también para PlayStation 5. De esta forma, el juego de los españoles Crema Games se estrenará en la next gen por todo lo alto aunque por el momento no tenemos una fecha de lanzamiento más allá de 2021. Get your Temcards ready! Temtem 1.0 is coming to PlayStation 5 in 2021. Read the devs PlayStation Blog to learn more about the upcoming adventure:https://t.co/8yGTMuJ0IS All footage captured on PS5. pic.twitter.com/pjV98OAIfH — Temtem (@PlayTemtem) August 6, 2020 El juego actualmente se encuentra en early access en su versión de PC (a través de Steam) y tiene confirmadas sus versiones para PlayStation 4 y Nintendo Switch. Sin embargo estas llegarán a lo largo del año que viene también. Esta versión recién anunciada no sabemos si aterrizará en la consola de Sony antes o después de las ya confirmadas pero sí que sabemos que lo que llegará será la versión 1.0, es decir, sin actualizaciones. MMO CON CRIATURAS Desde que se anunció para Kickstarter, muchos han llamado a Temtem como el Pokémon español. Sin embargo, esto va mucho más allá de eso ya que el título de Crema Games aumenta las funciones del mundo de los monstruos de bolsillo a una dimensión global con el multijugador que no hemos visto en los juegos nipones. En el título recorreremos el Archipiélado de Airborne con los Temtem que capturaremos por el camino. Pero también jugaremos a la vez con todos los que se unan a la aventura como en un MMO. Luchar contra ellos, pedirles que nos ayuden a combatir, compartir experiencias... Todo ello y más se va añadiendo poco a poco a un juego que ya ha cosechado mucha atención y que, esperamos, lo siga haciendo cuando salga definitivamente.

zonared.com

Temtem , tráiler de anuncio para PlayStation 5 6 de Agosto 2020 (hace 11 minutos) A pesar de que Sony avisó que no habría anuncios de juegos nuevos para PlayStation 5, finalmente sí que hemos tenido algunas sorpresa durante el evento de State of Play de esta noche. Una de ellas ha sido el anuncio de que tendremos una versión de Temtem también para PlayStation 5. De esta forma, el juego de los españoles Crema Games se estrenará en la next gen por todo lo alto aunque por el momento no tenemos una fecha de lanzamiento más allá de 2021. El juego actualmente se encuentra en early access en su versión de PC (a través de Steam) y tiene confirmadas sus versiones para PlayStation 4 y Nintendo Switch. Sin embargo estas llegarán a lo largo del año que viene también. Esta versión recién anunciada no sabemos si aterrizará en la consola de Sony antes o después de las ya confirmadas pero sí que sabemos que lo que llegará será la versión 1.0, es decir, sin actualizaciones. Juegos Relacionados Sigue a Zonared en redes Twitter

nintenderos.com

Aeon Must Die! ha quedado confirmado esta misma tarde para Nintendo Switch. Se trata de un título indie que está de camino a la consola híbrida. De acuerdo con lo compartido, el juego llegará en 2021 a Nintendo Switch. Por ahora no se ha confirmado su fecha de estreno concreta, así que estaremos atentos a más detalles. Mientras tanto, podéis encontrar abajo la premisa y el tráiler de este título: > Aeon Must Die! convierte el género beat-em-up en tu cabeza introduciendo un juego vertiginoso de riesgo-recompensa, lucha táctica innovadora que favorece el desarrollo del cerebro y los reflejos y un sistema de alineación de rol que rastrea cómo te comportas como un guerrero y cambia el desafío y la historia en consecuencia. El mundo despiadado, sombrío pero colorido se ve y se siente como esa ridícula cinta de anime VHS llena de acción que tus padres desaprobaron en gran medida. Embárcate en un viaje violento con un emperador simbiótico caído en desgracia, un amnésico de sangre combustible con un agujero en la cabeza y una moto flotante inteligente. ¿Qué os parece? ¿Os llama la atención el título? Podéis compartirlo en los comentarios. Fuente. La entrada Aeon Must Die! se lanzará en 2021 en Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos - Nintendo Switch, Switch Lite y 3DS.

elotrolado.net

El desarrollador Derek Yu de Mossmouth ha anunciado que Spelunky 2 se pondrá a la venta el 15 de septiembre de 2020 con versión para PS4 y PC mediante Steam. La secuela del clásico juego de exploración y acción en 2D con elementos roguelike llegará un poco más tarde de lo previsto, pero nunca es tarde si la dicha es buena y han pasado siete años desde el primer Spelunky. “Spelunky 2 es gigante. Nuestro tráiler de State of Play, dirigido por Derek Lieu, hace un excelente trabajo al transmitir lo expansivo y bien conectado que está el mundo en comparación con el primer juego”, explican desde Mossmouth. “Sin embargo, el tiempo que se necesita para completar un recorrido con éxito no ha aumentado tanto, sino que el viaje se ha vuelto mucho más detallado y variado, con mucho más que hacer y probar cada vez que te aventures en las cuevas”. “Esperamos que todo este nuevo contenido sea divertido tanto para los nuevos jugadores como para los fans de Spelunky”, continúa Mossmouth. “No solo hay más que ver y hacer, sino que habrá más oportunidades de encontrar un estilo de juego que se adapte mejor a cada uno. Y mientras exploráis el mundo del juego y desentrañáis sus secretos, construiréis una comunidad de personajes, viejos y nuevos, que os apoyarán en vuestro viaje y harán que la aventura se sienta más detallada e interconectada”. Además de una campaña para un jugador, Spelunky 2 ofrecerá un multijugador con modos cooperativos y competitivos. El equipo responsable de que Spelunky 2 se conecte a Internet es BlitWorks, un desarrollador afincado en Barcelona que ha trabajado en introducir una arena que incluye encuentros Deathmatch y un nuevo modo competitivo llamado Hold the Idol. El título también presenta una interfaz mejorada y un mayor nivel de personalización.

neox.atresmedia.com

RESUMEN DEL EVENTO PlayStation: Todos los anuncios del evento State of Play Recopilamos todos los anuncios del evento de PlayStation con grandes novedades para PlayStation 4, PlayStation VR y un repaso a algunos títulos de PlayStation 5. Publicidad Flipboard Cerrar Compartir El evento de PlayStation 5 nos dejó con un muy buen sabor de boca donde los jugadores no solo pudieron conocer algunos de los títulos que llegarán a la consola, sino también ver el diseño de esta e incluso su mando. Pero ahora llega el momento de seguir dando nuevas oportunidades a la consola de actual generación. Como bien nos dijo en su momento la compañía, PlayStation 4 seguirá contando con una gran vida para, de este modo, dejar que sean los jugadores los que decidan cuando dar el nuevo salto a la próxima generación. Por ello, repasamos los títulos presentados en esta gran noche para los jugadores de PS4.   Crash Bandicoot 4: It’s About Time muestra su jugabilidad Comienza el State of Play abriendo paso con el querido Crash Bandicoot. Los jugadores se encuentran con un espectacular gameplay repleto de detalles, con variados personajes que poder manejar y todo tipo de escenarios en los que poder lucir nuestra habilidad. Por supuesto, manteniendo la espectacular esencia de los títulos clásicos.   La trilogía Hitman en PlayStation VR El Agente 47 muestra que no solo luce espectacular siendo un título de consolas sorprendente, sino también en la realidad virtual. A partir de ahora nuestros enemigos nos temerán más que nunca mientras sentimos que tomamos el papel de forma más directa.   Braid Anniversary Edition regresa en 2021 El título de culto regresa después de su estreno en 2008. Este increíble título nos propone un puzle completo en el que nosotros mismos seremos quienes recojamos las piezas para poder llegar al final. Eso sí, con una increíble historia y todo tipo de pruebas de habilidad. Sin duda, una gran noticia para los fans.   The Pathless regresa mostrando sus gráficos espectaculares El título de mundo abierto se luce con un nuevo tráiler gameplay en el que muestra su gran acción y, por supuesto, la velocidad de juego que hará que los usuarios puedan disfrutar de una calidad insuperable. Eso sí, con un estilo animado que bien recuerda a una película y que nos transportará a espectaculares entornos.   Spelunky 2 nos sorprende con sus plataformas Los títulos plataformas tienen un gran protagonismo con el título indie Spelunky 2. Los jugadores se encontrarán tanto con plataformas que poder superar en solitario o compañía y, por supuesto, con grandes pruebas en las que no solo tendremos que evitar los obstáculos, sino también explorar y encontrar tesoros.   Genshin Impact regresa con un increíble tráiler Los jugadores pueden disfrutar de una espectacular aventura con Genshin Impact. Se trata de uno de los títulos más esperados por los jugadores y que efectuará su llegada este mismo otoño. Nos presentará a cuatro increíbles personajes con habilidades únicas y entornos que nos dejarán sin palabras.   Focus Interactive sorprende con un nuevo proyecto en el evento Demostrando su jugabilidad y sin confirmar su nombre en un principio, los jugadores se encontraban con un título de lo más sorprendente. Espectaculares gráficos, una cámara increíble y unos combates que prometen ser todo un reto son parte de Aeon Must Die, nuevo título que próximamente verá la luz.   Anno Mutationem se luce en el evento como parte de los indies De aspecto futurista, con escenas dramáticas y combates épicos se lucía Anno Mutationem, uno de los títulos indies más llamativos por sus colores y escenarios. Eso sí, se presenta como uno de los títulos más misterios de los que esperamos ver pronto con su gran estreno.   Bugsnax regresa tras su presentación para PlayStation 5 Uno de los títulos que protagonizaron el evento de PS5 se mostraba durante el State of Play para enseñarnos un poco más de su jugabilidad y, finalmente, dar un pequeño guiño para los jugadores. ¿El motivo de esto? Su llegada durante estas mismas navidades con PlayStation 5.   Vader Immortal se luce en realidad virtual Tras su presentación como una gran aventura de Star Wars en realidad virtual, finalmente Vader regresa confirmando una fecha de lanzamiento. A partir del 25 de agosto los jugadores podrán tomar el control de Vader y enfrentarse a todo tipo de peligros.   Control confirma su segunda expansión Tras un estreno espectacular, finalmente Control regresa para confirmar la llegada de su segunda expansión. Una nueva oportunidad para conocer el mundo sobrenatural de Control y, por supuesto, una nueva aventura que poder sumar a su gran protagonista.   Auto Chess confirma su llegada a PlayStation 4 El 31 de octubre los jugadores podrán llevar la emoción de Auto Chess a la consola de actual generación de Sony. Una increíble propuesta que hará que los jugadores puedan poner a prueba su estrategia en el tablero. Sin duda, una de las invitaciones que más disfrutarán los fans de la estrategia.   The Pedestrian, una espectacular aventura en papel Siguiendo la línea de los grandes indies inesperados nos encontramos con The Pedestrian, una aventura que nos propone pensar para poder superar los distintos niveles. De este modo tendremos que ir preparando el camino a seguir por nuestro personaje para poder superar cada uno de los obstáculos y, por supuesto, llegar al final del nivel.   La gran bomba de la noche - Hood: Outlaws and Legends Uno de los multijugadores más inesperados se presentaba con Hood, un título que nos propondrá enfrentarnos a nuestros rivales para poder conseguir el gran botín. Algunos los llaman héroes y otros tantos los consideran peligro, pero lo que nos demuestra es que tendremos grandes personajes para manejar y probar nuestra habilidad.   TemTem llega a PlayStation 5 2021 será un gran año para los jugadores puesto que se confirma la llegada de Temtem, el Pokémon español, a la nueva consola de Sony. Una propuesta que ha llamado y gustado mucho a la comunidad de jugadores y que hará que estos puedan disfrutar de la posibilidad de capturar increíbles criaturas mientras se enfrentan a todo tipo de rivales y, por supuesto, llegan a lo más alto.   GodFall muestra un nuevo vistazo a su jugabilidad Uno de los títulos más destacados para la nueva generación de consolas y PC toma un gran protagonismo para el final del evento. En un extenso gameplay hemos podido ver sus entornos, su jugabilidad e incluso las ventajas de las diferentes facciones. Por supuesto, detallando los peligros, los beneficios de hacerse con el botín y las maravillas de enfrentarse a los enemigos con espectaculares habilidades. Más sobre este tema:

nintenderos.com

Metal Max Xeno: Reborn es un videojuego desarrollado por Kadokawa Games que llegará próximamente a Nintendo Switch en Occidente y, recientemente, la página web oficial japonesa de Nintendo ha publicado nuevas capturas en la sección del videojuego, que podéis ver a continuación: > View post on imgur.com ¿Qué os parece? ¿Os llama la atención este título? ¡Dejadnos vuestra opinión en los comentarios! Vía. La entrada Échale un vistazo a estas nuevas capturas de Metal Max Xeno: Reborn para Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos - Nintendo Switch, Switch Lite y 3DS.

regionps.com

6 agosto 2020 0 Por Alejandro Altaber Prometedora obra con un estilo artístico sensacional. Focus Home y Limestone Games han anunciado durante el State of Play el lanzameinto de Aeon Must Die, RPG por turnos para 2021 en PS4, Xbox One y PC. Un proyecto que viene rondando desde 2018 que finalmente ha encontrado el amparo de la editora francesa, calificado en la web oficial como “una masacre de ciencia ficción existencialista”. Aeon, el temido Emperador de la imparable Armada del Vacío, ha sido traicionado y dado por muerto por sus generales. Debilitado y sin un cuerpo para exigir su venganza, se fusiona desesperadamente contigo para escapar. Viaja a través de la ciudad futurista de Panteón para destruir o someter a los que traicionaron a Aeon, mientras luchas por tu mente y el control de tu cuerpo. Experimenta un único beat-em-up que introduce un juego de riesgo y recompensa, una innovadora lucha táctica y un sistema RPG por turnos que registra tu comportamiento como guerrero. ¿Sucumbirás a la voluntad de Aeon y desatarás su poder, perdiéndote en el proceso? ¿O elegirás el camino difícil y permanecerás libre, a costa de tu fuerza?

regionps.com

6 agosto 2020 0 Por Guillem Sanchis Se derramará sangre. Las riquezas serán robadas. Las leyendas renacerán. SUMO Digital y Focus Home Interactive han presentado durante el último State of Play su nuevo y esperado gran proyecto que debutará simultáneamente en PS4 y PS5 para 2021, Enfrentados a un estado sin piedad y sin control, rebeldes y pícaros de todos los rincones luchan por reclamar su lugar entre las leyendas. Para ganar influencia con un pueblo oprimido, las pandillas rivales ahora compiten en audaces atracos para golpear a los ricos donde más duele. Héroe popular o forajido hambriento de oro, solo los mejores escaparán con riquezas ganadas con esfuerzo. Reúne a tu equipo de forajidos e intente robar tesoros de un gobierno opresivo en un mundo medieval oscuro y violento. Dos equipos de jugadores compiten para ejecutar el atraco perfecto, en entornos patrullados por letales guardias de IA. Utiliza las habilidades únicas y las habilidades místicas de cada personaje, moviéndote sigilosamente para robar tesoros invisibles o dominantes a través de combates fuertes y brutales.

rpp.pe

Playstation PS5 y PS4: Todos los nuevos juegos presentados por PlayStation en el State of Play de agosto Sony realizó el State of Play de agosto presentando novedades de sus últimos videojuegos de la generación y los primeros en llegar de la próxima. Escucha ahora RPP PLAYER El primer anuncio fue el modo historia de Crash Bandicoot 4. | Fuente: Sony A puertas del lanzamiento mundial de la PS5, Sony ha presentado una nueva transmisión en vivo de tráilers de sus videojuegos anunciados para la consola de nueva generación y la que nos deja: la PS4. En 40 minutos de anuncios, la compañía mostró novedades de estos títulos, siendo muchos de ellos ports y adelantos de gameplay. No se dejó de lado al VR, presentando como plato fuerte al juego de Star Wars en realidad virtual. También se reveló un nuevo juego para la consola PS5. Crash Bandicoot 4: It’s About Time (PS4: 2 de octubre) Hitman III (PS VR - Enero 2021) Braid: Anniversary Edition (PS4 - 2021) The Pathless (PS5 - Finales de año) Spelunky 2 (PS4 - 15 de Septiembre) Anno Mutationem (PS4 - diciembre)

mediamundionline.com

Buscar en Mediamundi... Google Unveils Gaming Metrics, Features, Ad Units For Advertisers, Publishers Google Play data shows people spend more than 1.4 trillion minutes playing mobile games each month, as searches for the term best online game between February and April 2020 grew more than 100% vs. a year ago. Link de la noticia:

fayerwayer.com

ANIMAL CROSSING RESULTÓ SER UNO¡A DE LAS MINAS DE ORO DE NINTENDO MÁS INESPERADAS DE ESTOS TIEMPOS Y CONTINÚA GENERANDO GANANCIAS. Animal Crossing New Horizons ha sido uno de los juegos más populares de Nintendo, pero a parte de eso, también ha sido uno de los más vendidos en toda su historia. Y es que estando todos en una cuarentena que no parece que vaya a terminar en un futuro cercano, casi todo el mundo decidió comprar una Nintendo Switch con Animal Crossing. UNAS CIFRAS DE LOCURA El simulador de vida de la compañía japonesa ha demostrado ser la carta fuerte que la consola estaba esperando recibir. Y no es para menos pues tenemos ante nosotros un juego que ha vendido tanto que no lo podemos creer. Tan solo las ventas de este juego de cortar arbolitos han llegado a las 10 millones de copias vendidas. Esto quiere decir que se ha recaudado alrededor de 22.4 millones de dólares tan solo por Animal Crossing. Curiosamente, parece que este juego también vendió muchas consolas, pues Nintendo confirmo que alrededor de la mitad de las nuevas consolas Switch, jugaron a Animal Crossing primero, lo que quiere decir que estas consolas se compraron justamente para poder disfrutar de las islas que Tom Nook nos presenta. Hasta la fecha, el juego mejor vendido de la consola híbrida es Mario Kart 8 Deluxe, mientras que ahora es Animal Crossing New horizons el segundo juego más vendido de toda la historia de la Switch. Otro de los juegos que más se ha vendido de parte de Nintendo durante este tiempo de cuarentena es el RPG de ejercicio que todos conocemos como Ring Fit Adventrure, pues las ventas del título se han elevado hasta 4 millones de copias, lo cual no solamente es bueno para Nintendo, sino también para los usuarios pues podemos estar más sanos que nunca. Eso si, ten mucha suerte a la hora de encontrar una copia, pues se agotan de inmediato. Fuente: Nintendo.

vandal.elespanol.com

El nuevo juego de Derek Yu ya tiene fecha de lanzamiento después de haber anunciado su retraso hace ahora justo un año. Será el 15 de septiembre cuando Spelunky 2 se estrene en PS4 y PC. Durante el State of Play de hoy, un evento digital que podéis seguir en directo en español aquí, se han han mostrado novedades de juegos que llegarán próximamente a PS4, PS VR y también algunos para PS5. Uno de ellos ha sido Spelunky 2, el esperado nuevo juego de Derek Yu, que ha confirmado su fecha de lanzamiento después de haber anunciado un retraso en agosto del año pasado. Finalmente será el 15 de septiembre cuando Spelunky 2 se estrene en PS4, pero también en PC. El anuncio se ha realizado a través de un nuevo y extenso tráiler explicativo del juego, con secuencias de gameplay, y posteriormente el propio autor, Derek Yu, ha ampliado la buena nueva en una entrada en el blog oficial de PlayStation. Podéis ver el nuevo vídeo de Spelunky 2 bajo estas líneas. MÁS AMPLIO, MÁS DIVERSO Y MEJOR INTERCONECTADO El propio autor ha hablado acerca del tráiler diciendo que hace un buen resumen de lo grande que esta secuela en relación al anterior. Dice que en el nuevo vídeo de Spelunky 2 podemos ver el trabajo que se ha realizado en ese sentido, expandiendo el escenario y añadiendo más conexión a las diferentes zonas que se pueden explorar. También se ha trabajado las diferentes dinámicas de juego de cada uno de lo diferentes personajes que ahora están disponibles en la nueva plantilla. Derek Yu ha comentado además en su entrada en el blog oficial de PlayStation que se encuentra muy feliz por haber anunciado la fecha de lanzamiento de Spelunky 2 porque "el desarrollo de videojuegos es un proceso difícil e impredecible", aunque también asegura que este es uno de los proyectos más divertidos en los que ha trabajado. Ha querido aprovechar para agradecer la paciencia de la comunidad de fans, además de su apoyo desde que se anunció allá por 2017.

atisal.com

Bethesda ha anunciado que The Elder Scrolls Online y DOOM Eternal estarán disponibles en Xbox Series X y Play Station 5. Quienes tengan o compren cualquiera de estos títulos, sea en Xbox One o PlayStation 4, podrán mejorar gratuitamente a las versiones para Xbox Series X y PlayStation 5, respectivamente, cuando éstas se encuentren disponibles. Además, los equipos de desarrollo están trabajando duramente para asegurarse de que ambos títulos dispongan de retrocompatibilidad cuando se pongan a la venta las nuevas consolas. La compañía ha indicado que darán más información en las próximas semanas y meses sobre The Elder Scrolls Online y DOOM Eternal para Xbox Series X y PlayStation 5, incluyendo las fechas de lanzamiento esperadas y una lista de mejoras.

hobbyconsolas.com

Vader Immortal acaba de confirmar su llegada a PS4 el próximo 25 de agosto, tras su paso por Oculus Quest como una de sus grandes exclusivas. Esto es lo que te espera... Como se había anunciado, el State of Play de hoy 6 de agosto iba a dejar unos cuantos anuncios centrados en PS4 y PS VR, y así está siendo. Uno de ellos ha sido la llegada de Vader Immortal: A Star Wars VR Series a PlayStation VR. En este caso llegará la aventura completa, y no dividida en tres episodios como se produjo en los visores Oculus (con Oculus Quest en exclusiva temporal), lo que nos permitirá disfrutar de la aventura de principio a fin, sin tener que esperar meses entre capítulos. Para quien no lo sepa aún, Vader Immortalnos pone en la piel de un contrabandista, que pronto descubre que tiene poderes de la Fuerza, y su parlanchín androide quienes, por avatares de la vida, acaban colaborando con el mismísimo Vader para recuperar un antiguo y poderoso dispositivo. LOS DISCOS DUROS EXTERNOS MÁS VENDIDOS EN AMAZON ESPAÑA Estos son los discos duros externos que más éxito tienen en Amazon España en distintas capacidades de almacenamiento. Ver listado Una aventura que analizamos en su día (podéis leer aquí los análisis delepisodio 1, episodio 2y episodio 3), que aun con sus aspectos mejorables, consigue recrear con acierto aspectos como el manejo del sable y habilidades Jedi como potentes empujones con la fuerza. También hay hueco para momentos memorables, como ponernos enfrente de un rancor y todos esos detalles que tanto nos gustan de Star Wars, incluida su ambientación y su banda sonora. Todo, por supuesto, ha salido de ILMxLAB, el estudio de Industrial Light & Magic que está poniendo a prueba las nuevas tecnologías. 10 CURIOSIDADES SOBRE LOS SABLES DE LUZ DE STAR WARS QUE SEGURO NO SABES Los sables de luz de Star Wars, el arma de los Caballeros Jedi y los Guerreros Sith esta llena de curiosidades que mucha gente desconoce. Saber más Como hemos dicho, Vader Immortal llegará a PlayStation VR el próximo 25 de agosto, suponemos que en versión original sin localizar, como ha sucedido con las versiones de Oculus... Podéis leer más sobre todas las novedades presentadas en nuestro resumen del State of Play del 6 de agosto de 2020, en el que no han faltado Crash Bandicoot 4, Pathless, Braid Anniversary y otros juegos. Comentar Y ADEMÁS VADER IMMORTAL: A STAR WARS VR SERIES 70 Hobby ¡Sé el primero en opinar! Plataformas: PC Fecha de lanzamiento: 21 de mayo de 2019 * Ficha completa * Artículos (3) * Análisis (3) ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Viaja al borde exterior de Star Wars con una nueva experiencia Realidad Virtual, Tales from the Galaxy s Edge * Vader Immortal, la experiencia de Star Wars exclusiva de Realidad Virtual, llegará a PS VR este verano * Oculus Quest y Oculus Go - Unboxing y opinión de la nueva realidad virtual

levelup.com

El looter slasher de Counterplay Games y Gearbox debutará a finales de 2020 El looter slasher de Counterplay Games y Gearbox debutará a finales de 2020 Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros Godfall fue uno de los primeros juegos confirmados para PlayStation 5, así que hay muchas expectativas en él. Counterplay Games y Gearbox decidieron por fin revelar gameplay de este título definido como un looter slasher. Esto significa que el título contará con un sistema de progresión basada en loot, similar a diversos RPG de acción, con una mezcla de combate cuerpo a cuerpo. Los estudios confirmaron que el nuevo trailer fue capturado directamente con el devkit de desarrollo de PlayStation 5. Es importante mencionar que los creativos aclararon que Godfall es todavía un juego en desarrollo, así que podría tener algunos cambios en su versión final. Dicho esto, el trailer nos presentó varias de las armas de largo alcance que estarán disponibles para los combates. Como imaginas, cada una de ellas implicará un estilo de pelea distinto. Lo llamativo del juego es que será posible hacer combos combinando ataques ligeros. Asimismo, habrá un ataque pesado que será más poderoso, así como habilidades especiales. Los nuevos detalles del juego se revelaron con emocionantes secuencias de acción, donde vemos enfrentamientos contra diversos tipos de enemigos. Abajo te dejamos el trailer para que veas el gameplay de este título para PlayStation 5. Busca en este enlace toda nuestra cobertura con los anuncios del State of Play. Por otro lado, ve a esta página para conocer más noticias relacionadas con PlayStation.

ultimatumchiapas.com

Esta en : Inicio » Tecnología »PlayStation Plus se podrá usar gratis el 8 y 9 de agosto PlayStation Plus se podrá usar gratis el 8 y 9 de agosto Agencias/Ultimátum CDMX Este fin de semana, el 8 y 9 de agosto, los usuarios de PlayStation podrán probar gratis PlayStation Plus, el servicio pago de Sony que permite acceder a descuentos en juegos, títulos gratis cada mes y el acceso a otros servicios, como el de multijugador en línea (jugar con amigos en juegos específicos).Aunque a fin de año estará disponible la PlayStation 5, la PS4 demostró en cuarentena su popularidad como la segunda consola más vendida de Sony, después de la PS2: entre abril y junio se vendieron 91 millones de juegos para esta consola, casi el doble que en el mismo período de 2019. 2020-08-06

hobbyconsolas.com

Braid Anniversary Edition llegará a PS4 en 2021. El juego de Jonathan Blow de 2008 regresa con un nuevo apartado visual más pulido y áreas rediseñadas y comentarios del director. Braid Anniversary Edition llegará a PS4 en 2021. Ha sido una de las primeras sorpresas que nos hemos encontrado en el State of Play del 6 de agosto, dedicado a juegos de PS4 y PSVR. El juego de Jonathan Blow de 2008 (uno de los títulos independientes más laureados de todos los tiempos) regresa con un nuevo apartado visual más pulido y áreas rediseñadas, además de la posibilidad de escuchar los comentarios del director a medida que avanzamos. Braid Anniversary Edition volverá a ponernos en la piel de Tim, que trata de rescatar a una princesa, y que a medida que supera las zonas de plataformas y los puzles, relacionados con los viajes en el tiempo, va realizando un viaje interior y enfrentándose a sus recuerdos y dudas. PS5: FECHA DE LANZAMIENTO, JUEGOS, PRECIO, CARACTERÍSTICAS Y TODOS LOS DETALLES CONFIRMADOS La nueva generación de consolas llega este 2020, y en este reportaje os preparamos con todo lo que hay que saber sobre la próxima máquina de Sony. Leer más Braid Anniversary Edition cuenta con una resolución 9 veces superior que el original, un estilo visual pictórico, inspirado en dibujos a mano y zonas rediseñadas, con nuevos elementos que le dan aún mayor profundidad. En los comentarios de los creadores (que podemos activar o desactivar en cualquier momento) podemos descubrir elementos del diseño, y según sus creadores descubrir cómo se hace un juego . Braid Anniversary Edition llegará a PS4 a lo largo del año próximo, aún sin fecha definitiva. Puedes ver todas las novedades que se han presentado durante la conferencia en nuestro resumen del Sony PlayStation State of Play del 6 de agosto. Comentar Y ADEMÁS

levelup.com

Un nuevo avance del RPG se presentó en State of Play Un nuevo avance del RPG se presentó en State of Play Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros La desarrolladora miHoYo estuvo presente en el State of Play para darnos un avance más de Genshin Impact, su título colorido y llamativo RPG. El estudio llevó recientemente una Beta del juego, así que casi todo está listo para su estreno. Durante el evento de hoy se confirmó por fin una ventana de lanzamiento para Genshin Impact en PlayStation 4. Si esperas este lanzamiento, te alegrará saber que la espera no será muy larga, pues el RPG estará disponible en la consola este año. Para ser más exacto, podrás adentrarte al mundo de Genshin Impact en PlayStation 4 en otoño. Desafortunadamente, todavía no hay una fecha exacta de lanzamiento. Abajo te dejo su nuevo avance para que le des un vistazo al mundo y a los combates que te ofrecerá: Busca en este enlace toda nuestra cobertura con los anuncios del State of Play. Por otro lado, ve a esta página para conocer más noticias relacionadas con PlayStation.

regionps.com

EL TÍTULO DEL PROGRAMA PLAYSTATION HERO PROJECT CONFIRMA TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL. Lightning Games y ThinkingStars han confirmado durante el State of Play que ANNO: Mutation, , acción 2D de estilo cyberpunk, se lanzará durante el mes de diciembre en PS4 y PC. ANNO: Mutationem nos sitúa en una futura metrópoli después de una catástrofe. Desde las ruinas abandonadas de una antigua ciudad gigante a las bulliciosas calles de la metrópoli, los desarrolladores del juego nos proponenuna experiencia de combate refrescante y rica exploración en un increíble mundo.

vandal.elespanol.com

Durante el State of Play de hoy se ha anunciado Braid: Anniversary Edition, una remasterización del indie original de 2018 que se lanzará a lo largo del año que viene. Braid, el juego de puzles en dos dimensiones de Jonathan Blow, llegará remasterizado a PS4. Así lo ha anunciado hoy Thekla Inc., la compañía que edita esta nueva versión, durante el State of Play enfocado a nuevos juegos de PS4, PS VR y algunos gameplay de próximos lanzamientos en PS5, un evento digital que podéis ver en directo en español aquí. Braid: Anniversary Collection -así es como se llama esta reedición- se lanzará en PS4 a lo largo de 2021, aunque no se ha especificado la fecha concreta de publicación. Si se ha explicado que los gráficos del original estarán remasterizados para que tenga un estilo completamente nuevo, sin los sprites pixelados del original. Además incluirá un completo menú con opciones para añadir comentarios de los creadores en diferentes campos: historia, gameplay, diseño de puzles e incluso actualización de los gráficos. GRÁFICOS ACTUALIZADOS Y NUEVA DIRECCIÓN DE ARTE En el vídeo que podéis ver sobre estas líneas se aprecian los cambios gráficos entre el Braid original y el que podremos jugar en la Anniversary Edition. Algunos elementos se han rediseñado para adaptarlos a las posibilidades de PS4. Uno de los principales cambios es el del personaje protagonista, que ahora presenta más píxeles por punto y gracias a ello tiene un diseño más definido. Algo similar ocurre en los escenarios, cuyas texturas se han mejorado para eliminar partes borrosas e incluso se han añadido nuevos elementos en diferentes zonas para completar los escenarios con una nueva dirección artística. El Braid original se lanzó en 2008 primero como exclusivo de Xbox 360 y, posteriormente, con sendas ediciones para PC y PS3. Este interesante indie diseñado por Jonathan Blow cuenta una intrincada historia que parece ser de amor y lo hace a través de puzles muy bien diseñados con una mecánica principal en la que destaca el control del tiempo, que se puede rebobinar para superar los rompecabezas.

diariotecnologia.es

Sigue aquí en directo el nuevo State of Play dedicado a PS4, PS VR y algunos juegos de PS5 Artículo original Es importante que no hayáis hecho planes para esta noche, porque Sony ha propuesto un plan que no podemos rechazar, ya que hoy mismo realizará el nuevo State of Play que reveló a principios de esta misma semana . Como ya avisó, la presentación se centrará principalmente en mostrar cuáles serán los próximos videojuegos que llegarán a PlayStation 4, entre los que estará Crash Bandicoot 4: It s About Time , y también aquellos que serán compatibles con PlayStation VR, para así tener claro qué recibirá la consola durante sus últimos meses de vida antes del lanzamiento de PS5. Estos son todos los juegos que podrás jugar este año en PS5 Precisamente, sobre PlayStation 5 también se hablará en algún momento de esta noche, concretamente sobre algunos de los títulos que estarán disponibles en ella y que están desarrollando las third-party y los estudios indie. Eso sí, no habrá ninguna novedad al respecto porque todo lo que se verá ya se mostró por primera vez en el evento que tuvo lugar en junio . Así pues, os invitamos a seguir en directo la retransmisión con nosotros. Aquí mismo podréis ver el vídeo a partir de las 22:00h en España (las 15:00h en CDMX) y recordamos que tendrá una duración de unos 40 minutos. Una vez finalice publicaremos el vídeo al completo para que así lo podáis volver a ver cuando queráis. -

hipertextual.com

Apple y las políticas de la App Store impiden que servicios de juego por streaming como Project xCloud, Google Stadia o PS Now estén disponibles para los dueños de un iPhone. Project xCloud podría seguir el mismo camino que Stadia en los dispositivos de Apple. El sistema de juegos por streaming de Microsoft enfrenta una política estricta de la App Store que lo dejaría fuera — al menos en un comienzo — de funcionar en el iPhone y iPad. De acuerdo con The Verge, un portavoz de la empresa confirmó el final una limitada fase de pruebas en iOS que permitió un máximo de 10.000 usuarios. Microsoft dijo que se enfocarán en ofrecer el servicio de juegos en la nube a los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate con un terminal Android. El anuncio se dio el mismo día que Microsoft tuvo una participación durante el anuncio del Galaxy Note 20. Phil Spencer, jefe de Xbox, anunció que los dueños de un Galaxy Note 20 disfrutarán tres meses de Game Pass y un mando especial para sacar provecho al servicio de juegos. Mientras que los usuarios de Android podrán disfrutar xCloud el próximo 15 de septiembre, el futuro es incierto para quienes tienen un iPhone. Esto no debería extrañarnos, puesto que ocurrió lo mismo con Google Stadia y GeForce Now, el servicio de streaming de NVIDIA. LAS POLÍTICAS DE LA APP STORE SON LA CAUSA El problema se encuentra en las políticas de la App Store que impiden el funcionamiento de aplicaciones que sirven como repositorio. Una de ellas estipula que los juegos ofrecidos bajo un sistema de suscripción deben ser propiedad del desarrollador o tener una licencia exclusiva. Los juegos tienen que publicarse de manera individual en la App Store La prueba de Project xCloud en iOS cumplió con todos los lineamientos ya que solo incluyó Halo: The Master Chief Collection que es publicado por Microsoft. La regla también dice que los juegos deben de publicarse de manera individual en la App Store y pasar por un proceso de revisión, al igual que ocurre con el resto de aplicaciones. El apartado 4.2.7 de las reglas que deben seguir los desarrolladores menciona que los clientes ligeros para aplicaciones basadas en la nube no son apropiadas para la App Store . La sección se enfoca en clientes remotos y los requisitos que deben cumplir para ser aceptados * La aplicación solo debe conectarse a un dispositivo host propiedad del usuario que sea una computadora personal o una consola de juegos dedicada propiedad del usuario, y tanto el dispositivo host como el cliente deben estar conectados a una red local y basada en LAN. * La interfaz de usuario que aparece en el cliente no se asemeja a una de iOS o App Store, no proporciona una interfaz similar a la de una tienda, ni incluye la capacidad de navegar, seleccionar o comprar software que aún no es propiedad del usuario ni tiene licencia del usuario. LA TASA DEL 30% A LAS SUSCRIPCIONES, OTRO FACTOR EN CONTRA PARA PROJECT XCLOUD Otro punto importante son las compras dentro de la aplicación, algo que buscaría evitar Google, Microsoft y otras empresas. Las políticas de la App Store dicen que las suscripciones se deben manejar como compras dentro de la app, algo que le garantiza a Apple el 30% de comisión. Si desea desbloquear características o funciones dentro de su aplicación (suscripciones, divisas del juego, niveles de juego, acceso a contenido premium o desbloquear una versión completa), debe usar las compras dentro de la aplicación. Las aplicaciones no pueden usar sus propios mecanismos para desbloquear contenido o funcionalidad, como claves de licencia, marcadores de realidad aumentada, códigos QR, etc. Las aplicaciones y sus metadatos no deben incluir botones, enlaces externos u otras llamadas a la acción que dirijan a los clientes a mecanismos de compra. que no sea la compra desde la aplicación. LAS REGLAS SE DICTARON ANTES DE QUE EXISTIERAN LOS JUEGOS POR STREAMING Algunos han acusado a Apple de modificar las reglas para beneficiarse, aunque lo cierto es que las políticas de la App Store fueron establecidas mucho antes de que existieran estos servicios. Otros mencionan a Apple Arcade, aunque esta comparación está fuera de lugar puesto que no es un modelo de juegos por streaming. Curiosamente en este servicio Apple sigue sus propias reglas: todos los juegos se suben bajo una cuenta y tiene los derechos exclusivos de su publicación en dispositivos móviles. Al final sería interesante encontrar un punto medio en el cual los usuarios pudieran disfrutar de servicios como Stadia, Project xCloud o PlayStation Now. Las políticas de la App Store tendrían que revisarse para adaptarse a los tiempos actuales. El escenario de juegos en dispositivos móviles dista mucho de aquel que disfrutábamos hace una década.

regionps.com

DESCÚBRELO EN SU PRIMER GAMEPLAY. Una de las sorpresas más inesperadas de este último State of Play ha sido la revelación de que la saga Hitman, incluida su tercera entrega, serán compatible en PS VR. Contará con una modalidad específica que nos permitirá ejecutar los asesinatos en primera persona. HITMAN 3 es el lugar perfecto para disfrutar de todos los capítulos de la trilogía de Mundo del asesinato. Se podrán importar todas las ubicaciones de HITMAN 1 y HITMAN 2 para jugarlas en HITMAN 3, sin coste adicional para quienes ya tuviesen los capítulos anteriores. Además, los progresos de HITMAN 2 se traspasan directamente a HITMAN 3 desde el propio día de lanzamiento.

levelup.com

Toda la trilogía del Agente 47 recibirá el soporte VR a principios de 2021 Toda la trilogía del Agente 47 recibirá el soporte VR a principios de 2021 Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros Tal como Sony lo prometió, el State of Play tuvo anuncios third-party de importantes estudios. IO Interactive provechó el evento para revelar un avance de Hitman 3, el nuevo título de la saga que servirá como especie de plataforma para toda la franquicia. El estudio presentó un breve trailer para anunciar una gran noticia. Los fans de la serie por fin podrán tomar el control de Agente 47 de una manera más realista gracias a la realidad virtual. Así es, Hitman 3 contará con soporte para PlayStation VR. El trailer del anuncio menciona que los jugadores tendrán la posibilidad de jugar la trilogía de Hitman en realidad virtual, lo que sin duda le dará más emoción a las partidas. De acuerdo con los detalles, esto será posible cuando Hitman 3 esté disponible, es decir, en enero de 2021. ¿Quieres ver cómo será aniquilar objetivos con una perspectiva VR? Checa el trailer de abajo: Busca en este enlace toda nuestra cobertura con los anuncios del State of Play. Por otro lado, ve a esta página para conocer más noticias relacionadas con PlayStation.

infobae.com

Aunque la noticia esperada es el precio y la fecha de la nueva consola, el evento en vivo de PlayStation de esta semana apunta novedades de los títulos ya anunciados para lo que queda de PlayStation 4 y PlayStation 5: juegos indies y los productos que despidan la actual generación de consolas. También de los títulos para el dispositivo de realidad virtual. En aproximadamente 40 minutos, estos son las novedades de Sony: La primera estrella de la tarde fue Crash Bandicoot, que después de varios años y unas cuantas remakes, lanzará un nuevo videojuego construido desde cero para Playstation 4. El nuevo trailer de Crash Bandicoot 4 anticipa que la estética del juego continuará siendo caricaturesca, pero a otro nivel. Los fans verán nuevos modelos de los personajes que ya conocen, pero con más expresiones que nunca para poner la historia al mismo nivel que grandes series animadas de ayer y hoy. Además, se anticipan algunos de los escenarios, que serán novedosos en varios sentidos, y distintos cosméticos que los protagonistas podrán vestir a lo largo de la aventura. A pesar de estar en el título y ser su franquicia, Crash no será el único personaje jugable, sino que habrá varias alternativas y personajes conocidos para utilizar. Otra de las novedades del título será el modo invertido. Fans ya lo conocen de entregas anteriores, donde se juegan diferentes escenarios de atrás para adelante, pero en esta ocasión habrá novedades también en el aspecto artístico de estos niveles, que cambiará en cada ocasión para hacer la experiencia todavía más única. Como uno de los enfoques de esta edición de State of Play es el PS VR, el segundo juego que se mostró fue Hitman III, que en su lanzamiento en enero contará con soporte para jugarlo en Realidad Virtual y mostrar a la franquicia del Agente 47 desde un ángulo completamente diferente. El clásico moderno de puzles Braid fue una de las sorpresas de la tarde. Playstation anunció una nueva edición del juego que incluye mejoras gráficas, así como contenido adicional de la mano de sus realizadores, desde piezas de arte conceptual, elementos que no se usaron y una gran cantidad de comentarios a medida que se avanza por el juego. El siguiente título en la orden del día fue The Pathless, que finalmente mostró mucho material de su jugabilidad. La cazadora protagonista se moverá a través de un extenso mapa con su arco y su águila acompañante. Se podrá explorar la isla a gusto, así como también resolver acertijos en diferentes estructuras que aparezcan en su camino. Para dejar la exploración en manos de cada jugador, no habrá un mapa en The Pathless, pero sí contarán con una visión especial que marcará diferentes estructuras y locaciones importantes a la distancia. El video de gameplay también anticipa a algunos de los enemigos y cuál será la clave para poder enfrentarlos evitando una muerte segura, pero también anticipa que habrá mucho más por ver una vez se lance el título más tarde este mismo año. $(document).ready(function () { var cX = window.cX = window.cX || {}; cX.callQueue = cX.callQueue || []; cX.CCE = cX.CCE || {}; cX.CCE.callQueue = cX.CCE.callQueue || []; cX.setSiteId(’1133924222409750064?); cX.CCE.sendPageViewEvent(); cX.CCE.run({ widgetId: ‘0fe1b76a9875b6997ed22a4dde2f2ea053b070ae’, targetElementId: ‘cx_0fe1b76a9875b6997ed22a4dde2f2ea053b070ae’ }); });

codigoespagueti.com

Los que hayan comprado los juegos para PS4 y Xbox One podrán actualizar a las consolas de última generación.

es.ign.com

En las manos de un asesino. Durante el State of Play de hoy se ha dejado ver Hitman 3 de nuevo después de anunciarse su existencia en la presentación de juegos de PS5, pero había una pequeña sorpresa. No solo se ha anunciado que Hitman 3 será jugable de principio a fin con PlayStation VR, también será posible hacer esto con las dos anteriores entregas de esta nueva trilogía de IO Interactive. Cada entrega de esta trilogía es como una suerte de episodio que a su vez está compuesto por varias secuencias ambientadas en distintos países y escenarios. Repensar todos los puzles para jugarlos en primera persona y ejecutar cada asesinato en la piel del Agente 47 supone un punto de refresco importante para esta saga.

es.gizmodo.com

Imagen: Bethesda.Bethesda ha anunciado que dos de sus más recientes títulos, Doom Eternal y Elder Scrolls Online, también estarán disponibles en la próxima generación de consolas, PlayStation 5 y Xbox Series X. Además, quienes tengan el juego en PS4 o Xbox One recibirán una actualización gratuita si actualizan su consola. AdvertisementDOOM ETERNAL ES RIDÍCULAMENTE RÁPIDO, VIOLENTO Y TE HACE SENTIR IMPARABLEDoom Eternal es extremo. El nuevo juego de la legendaria saga de id Software es rápido, violento,… Read moreTanto Doom Eternal como Elder Scrolls Online son dos juegos que tienen un apartado multijugador muy importante (especialmente Elder Scrolls, que está centrado en una experiencia masiva online). Esto podría ser una de las razones por la que Bethesda llevará ambos títulos a la próxima generación de consolas, y estará disponible en dos fases. AdvertisementSegún Bethesda, están trabajando para que el día de lanzamiento de PS5 y Xbox Series X ambos juegos estén disponibles en estas consolas mediante retrocompatibilidad. Además, en algún momento en el futuro, lanzarán la versión mejorada de estos dos juegos para PlayStation 5 y Xbox Series X, con mejoras en el apartado gráfico y rendimiento. Quienes ya posean una copia para las consolas actuales podrán actualizar a la versión para nuevas consolas de forma gratuita, una gran noticia para los jugadores. Todavía no se ha anunciado la fecha en la que Bethesda lanzará la versión mejorada de Doom Eternal y Elder Scrolls Online para PS5 y Xbox Series X, pero debería suceder en algún momento de 2021. [Bethesda vía Kotaku] AdvertisementLA NUEVA PLAYSTATION 5 LLEGA EN DOS VERSIONES Y SU DISEÑO ES DE LOS QUE O LO AMAS O LO ODIASFin del misterio. Sony por fin ha revelado el diseño de la nueva PlayStation 5, y tiene un aspecto… Read more

val.superdeporte.es

Existix un denominador comú per al trio de produccions: totes van enamorar crítica i públic La confiança que ha depositat 2K en Switch ens ha permès gaudir del rellançament de diverses franquícies històriques completament renovades, com, per exemple, XCOM , Borderlands i Bioshock . Esta última, sèrie de culte de la qual tots els jugadors han sentit parlar almenys una vegada en la seua vida, ara es presenta baix un únic volum en forma de trilogia i oferix, a més de tones de contingut, la possibilitat de jugar on vulguem i ens vinga de gust. La sèrie va debutar en 2007, amb Bioshock , seguit de Bioshock 2 (2010) i va finalitzar amb Bioshock Infinite (2013). Els dos primers s ambienten en la ciutat submergida de Rapture, construïda pel magnat Andrew Ryan amb l objectiu de crear una utopia apartada de l opressió governamental de la dècada de 1940. L últim, no obstant això, se situa en 1912 en la ciutat flotant de Columbia sense relació directa amb tots dos jocs, però heretant moltes característiques de la jugabilitat i la història. No obstant això, existix un denominador comú per al trio de produccions: totes van aconseguir enamorar crítica i públic. Açò els permet rebre una nova versió amb cada generació de consoles. De fet, passaran els anys i Bioshock seguirà realitzant-se i actualitzant-se per a les plataformes esdevenidores. Però ara és el torn de Nintendo Switch. Repassar tal quantitat de contingut no s antoixa tasca fàcil, a més de reunir els jocs remasterizados i extres inclosos en Bioshock: The Collection , també cal avaluar què tal s acomoda l híbrida de Nintendo a la franquícia. Tan sol pel fet de desplaçar-se a una consola portàtil, cap de les entrega i reedicions anteriors és comparable i no volem perdre ns cap dels aspectes de l experiència. En tot cas, convidem tant als coneixedors de la sèrie com a aquells que per alguna inexplicable raó encara no l han descobert, a acompanyar-nos per este resum. Anem amb açò! BIOSHOCK REMASTERED : UN FAR, UNA CIUTAT SUBMERGIDA I EL SOMNI D UN HOME En Bioshock , el protagonista es topa amb Rapture després d un accident amb avió. Després dels primers moments d incertesa, Jack, el nostre protagonista, descobrix una ciutat submergida i moguda per ideals polítics. Creada pel magnat Andrew Ryan, la metròpolis submarina busca alliberar-se de l opressió del govern, construint en el jaç marí una llar allunyada de les lleis i normes morals terrenals per a les ments més brillants del món. D esta combinació de talents naixen tecnologies molt superiors a les de la superfície i es crea l escenari steampunk perfecte per a l aventura que transcorre durant els dos primers títols. Momentos després de superar l accident aeri, un imponent far a la mitat d l oceà es convertirà en la porta d accés de Jack a este grandiós món submergit. Des d ací, el títol de trets simplement conduïx al jugador per l entorn descobrint els elements que donen vida a la ciutat de forma progressiva. L ajuda i guia en esta èpica atemporal la trobem en la figura d Atlas, el líder de la rebel·lió contra el poder establit per Andrew Ryan. A canvi, espera que Jack li ajude a tornar a la superfície. ANDREW RYAN: CREADOR I ANTAGONISTA A hores d ara segurament sospites que els problemes es multipliquen allà baix. Tens raó. Tot el produït i ideat en Rapture inicialment assenyalava al progrés fins al descobriment de l Adam, on líquid extret dels mol·luscs que és capaç de modificar el codi genètic dels éssers humans i atorgar-los habilitats elèctriques, sobre el foc, el control mental o manejar eixams d insectes. La substància no va tardar a convertir-se en alguna cosa summament cotitzat, deixant a tots els habitants assedegats de més Plasmidis. Les persones amb esta addicció es denominen splicers i han portat a la metròpoli al caos total. Si la interessant trama no fóra suficient, la producció planteja preguntes filosòfiques sobre la nostra societat i deixa moltes altres obertes a la interpretació del propi jugador. Un dels recursos més interessants per a conéixer els múltiples vessants de la història són les gravacions escampades al llarg del recorregut, que revelen testimoniatges des de diferents punts de vista sobre els fets. És una de les principals formes d entendre el succeït en Rapture, que no per casualitat, està construïda sobre un univers tan atractiu. BIOSHOCK 2 REMASTERED : UN LLOC IDEAL PER A XIQUETES I PARES Amb les mateixes formes es presenta Bioshock 2 . Esta aventura té lloc aproximadament una dècada després dels esdeveniments del primer títol i explora un aspecte molt específic: les Little Sisters i els BigDaddies . El protagonista trobarà una Rapture semidestruida i una nova ment brillant liderant la ciutat, Sofia Lamb. La doctora ha pres els recursos de la metròpolis per a crear una nova raça d humans. Quan Rapture trobava el seu millor moment no faltava Adam i els seus compartiments estaven plens de gent feliç. Però ràpidament les existències del líquid miraculós es van acabar. Es necessitava una font més fiable per a extraure l element, que eventualment implicaria extraure-ho de persones mortes. Els estudis científics van concloure que, en implantar el mol·lusc marí que genera d Adam en el cos de xiquetes, estes podrien reutilitzar este recurs per a extraure el preuat element d entre els morts. Estes són les Little Sisters. En general, les xiquetes viuen en orfenats i des d allí es convertixen en expertes exploradores de la ciutat buscant cossos per a extraure més Adam. Quan Rapture va sucumbir al caos, els més xicotets van quedar sense protecció i van ser atacats per Splicers assedegats de més poder. Més tard, alguns dels homes utilitzats per a concebre a les xiquetes van modificar els seus cossos per a donar forma als Big Daddies, criatures enormes i perilloses que creen un vincle indestructible amb una sola Little Sister, protegint-la a qualsevol preu. DELTA I EL SEU LITTLE SISTER Açò no és nou, el títol anterior ja compta amb estos personatges i es donava al jugador la possibilitat de matar les Little Sisters, per a extraure més Adam o salvar les seues vides i obtindre una quantitat menor de la substància. La diferència ací la marca el protagonista: un pare dels primers experiments anomenat subjecte Delta i el seu Little Sister, Eleanor Lamb, la xiqueta que hem de salvar. En un llançament com a est, en forma de col·lecció, comptar amb una entrega que ens convida a conéixer i explorar una mica més de Rapture amb una nova aventura, és una oportunitat immillorable. A més, la seqüela millora alguns aspectes com la càmera, que ha evolucionat cap a versions més fluïdes; la interfície del joc i les interaccions dels jugadors. De la mateixa manera es pot ajustar l equilibri entre les tres dificultats disponibles (fàcil, mitjana i difícil), la qual cosa oferirà desafiaments per als jugadors menys experimentats sense frustrar-los. Gràficament es manté el nivell artístic de l anterior entrega, però ens permet descobrir una història completament diferent, una mica menys filosòfica i més centrada en els aspectes personals. BIOSHOCK INFINITE : DEL PROFUND OCEÀ AL CEL OBERT Bioshock Infinite és la tercera joia de la corona. Si bé s emmarca en una època anterior al títol original i geogràficament a molta distància de la ciutat submergida, es repetixen diversos elements: Booker DeWitt, el protagonista, ha de salvar la jove Elizabeth. El personatge partix des d un far enmig de l oceà que ho porta als cels: a la ciutat flotant de Columbia. Una vegada més, caldrà plantar cara a un líder totalitari, un home anomenat Zachary Comstock, que a més manté captiva a Elizabeth. A partir d ací, es construïx un escenari molt diferent on el culte a Comstock i una profecia sobre el retorn del fals pastor (DeWitt) desencadenen una sèrie de fets que portaran el caos a la ciutat. Si encara no és suficient per a veure les similituds, també trobaràs begudes anomenades Vigorizadores, que donen als seus consumidors poders elèctrics, de foc, mentals i molts altres, la varietat és àmplia. Fins i tot amb diferents premisses, hi ha infinitat de punts que connecten les històries del primer i tercer títol per a tancar el conjunt, i esta és la marca de la franquícia: en un mateix univers, proposar trames que plantegen aspectes sobre la nostra societat, el poder de les superpotències, la viabilitat de ciutats utòpiques i un mateix objectiu: fugir. A més de compartir les estructures del guió, també tenen estils artístics únics i personals: el primer, fosc i basat en colors neó, emulant a una ciutat del futur en els denominats temps moderns ; el segon, més apagat fins i tot, mentre l últim capítol s entrega a la llum, els sons grandilocuentes i els colors vius, l oposat entre aigües profundes i cels oberts. Els sis anys de diferència que van transcórrer entre el llançament de la primera i última entrega també marquen distància en aspectes com els gràfics i per descomptat es percep més experiència del desenvolupador. Per tant, és possible comprovar com alguns aspectes, per exemple, la banda sonora, han evolucionat al llarg de la trilogia, des de la presència d algunes cançons d època fins a obres mestres de la composició en Bioshock Infinite . Però no et portes a engany, no hi ha millor ni pitjor joc entre el primer i l últim d esta col·lecció. Són excel·lents. CONCLUSIONS Bioshock: The Collection reunix tres obres ineludibles de la indústria de l entreteniment, que van influir tants títols que seria pràcticament impossible nomenar-los a tots. No hi ha dubte, per tant, que es tracta d una col·lecció indispensable en Switch, tant per als jugadors que ja coneixien la franquícia com para els que no s han acostat encara a este irrepetible univers. En tot cas, en un text com a est, en el qual es comprimix molta informació, tan sol podem deixar un últim suggeriment: juga i descobrix la resta, t assegurem que no et penediràs.

as.com

State of Play de PS4 y PS5 en directo; evento de PlayStation en vivo Cristian Ciuraneta Actualizado a: 6 de agosto de 2020 - 21:27 CEST Sigue vivo y en directo online el State of Play de hoy 6 de agosto, el nuevo evento de PlayStation con lo último en juegos de PS4, third party de PS5, PS VR y mucho más State of Play de Playstation en vivo y en directo Os damos la bienvenida desde MeriStation a la retransmisión del evento State of Play de agosto de 2020 sobre las próximas novedades y lanzamientos PlayStation tanto en PS4 como en PS VR, además de novedades sobre juegos third party de PS5 presentados en el pasado evento de Sony. El evento dará comienzo a las 22:00 horas en horario peninsular y desde ya mismo podéis la narración en tiempo real de los momentos y anuncios más destacados de la retransmisión del State of Play. Si quieres seguir el evento digital State of Play de Sony dedicado a las próximas novedades tanto de PS4 como PS VR, así como de videojuegos third party de PS5 presentados en el pasado streaming de PlayStation a través de nuestro directo, en MeriStation os ofrecemos una cobertura total en tiempo real a través de las noticias de última hora, al momento y con la máxima calidad y rigor, además de una narración en texto minuto a minuto para traeros toda la información, precia y durante el evento, con todos los anuncios a partir de las 22:00 horas en horario peninsular. Previa del State of Play de Sony PlayStation ya ha anunciado la temática de los contenidos de un State of Play de 40 minutos de duración que se centrará en las próximas novedades de PlayStation 4 y PlayStation VR a nivel de próximos lanzamientos, además de ofrecer nuevos detalles de algunos de los títulos third party que se presentaron en el último evento The Future of Gaming de PlayStation 5. Aunque no habrá actualizaciones sobre hardware, ventas, reservas o fechas sobre PS5, se realizarán algunas actualizaciones de juegos de terceros e indies para PS5 ya anunciados en la presentación de la consola en junio , aseguran desde PlayStation. Etiquetado en:

superdeporte.es

Existe un denominador común para el trío de producciones: todas enamoraron a crítica y público La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! BIOSHOCK REMASTERED : UN FARO, UNA CIUDAD SUMERGIDA Y EL SUEÑO DE UN HOMBRE En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. ANDREW RYAN: CREADOR Y ANTAGONISTA A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. BIOSHOCK 2 REMASTERED : UN LUGAR IDEAL PARA NIÑAS Y PADRES Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. DELTA Y SU LITTLE SISTER Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. BIOSHOCK INFINITE : DEL PROFUNDO OCÉANO AL CIELO ABIERTO Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. CONCLUSIONES Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

somosxbox.com

Borderlands 3 gratis este fin de semana en Xbox One. Hace un par de semanas, Gearbox Software celebró el primer aniversario de Borderlands 3 con varios eventos pequeños para el juego, y ahora han dado una gran noticia para aquellos fans de la franquicia que todavía no se hayan animado con esta tercera entrega. Gearbox Software ha anunciado que Borderlands 3 estará gratis para jugar en Xbox One, PlayStation 4, Steam y Stadia este fin de semana. Tanto en la consola de Microsoft como en la de Sony, el juego estará disponible desde hoy mismo, día 6 de agosto, hasta el domingo 9; mientras tanto, las versiones de Stadia y Steam estarán disponibles hasta el 10 y 12 de agosto, respectivamente. Los jugadores de Xbox One podrán disfrutar de Borderlands 3 gratis este fin de semana sin necesidad de estar suscritos a Xbox Live Gold, gracias al Big Gaming Weekend, un evento que ha organizado Microsoft para que el multijugador esté disponible para todos y una serie de videojuegos estén gratis durante unos días. Como cabe esperar, todos aquellos que disfruten de Borderlands 3 este fin de semana y decidan comprar el juego, tanto la progresión del juego como el botín que los jugadores obtengan serán trasferidos al producto final. Eso sí, hay que tener en cuenta de que lo único que Gearbox ha desbloqueado de manera gratuita es el juego base, por lo que todos aquellos que quieran jugar a las expansiones de Borderlands 3 deberán comprarlas por separado. Borderlands 3 ya está disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Todos aquellos que se animen a comprar el juego este fin de semana a través de la Microsoft Store disfrutarán de un descuento.

diarioinformacion.com

Existe un denominador com?n para el tr?o de producciones: todas enamoraron a cr?tica y p?blico La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! BIOSHOCK REMASTERED : UN FARO, UNA CIUDAD SUMERGIDA Y EL SUEÑO DE UN HOMBRE En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. ANDREW RYAN: CREADOR Y ANTAGONISTA A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. BIOSHOCK 2 REMASTERED : UN LUGAR IDEAL PARA NIÑAS Y PADRES Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. DELTA Y SU LITTLE SISTER Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. BIOSHOCK INFINITE : DEL PROFUNDO OCÉANO AL CIELO ABIERTO Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. CONCLUSIONES Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

diariodeibiza.es

Servicios de utilidadInicioVida y EstiloExiste un denominador com?n para el tr?o de producciones: todas enamoraron a cr?tica y p?blico Bioshock Remastered : Un faro, una ciudad sumergida y el sueño de un hombre Andrew Ryan: creador y antagonista Bioshock 2 Remastered : Un lugar ideal para niñas y padres Delta y su Little Sister Bioshock Infinite : del profundo océano al cielo abierto Conclusiones La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

laopiniondemalaga.es

Servicios de utilidadInicioVida y EstiloExiste un denominador com?n para el tr?o de producciones: todas enamoraron a cr?tica y p?blico Bioshock Remastered : Un faro, una ciudad sumergida y el sueño de un hombre Andrew Ryan: creador y antagonista Bioshock 2 Remastered : Un lugar ideal para niñas y padres Delta y su Little Sister Bioshock Infinite : del profundo océano al cielo abierto Conclusiones Bioshock: The Collection , una franquicia irrepetible que llega completa y actualizada para Nintendo Switch Bioshock: The Collection , una franquicia irrepetible que llega completa y actualizada para Nintendo Switch * M?s v?deos Bioshock: The Collection , una franquicia irrepetible que llega completa y actualizada para Nintendo SwitchLa Opinión de MálagaLa confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! BIOSHOCK REMASTERED : UN FARO, UNA CIUDAD SUMERGIDA Y EL SUEÑO DE UN HOMBRE En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. ANDREW RYAN: CREADOR Y ANTAGONISTA A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. BIOSHOCK 2 REMASTERED : UN LUGAR IDEAL PARA NIÑAS Y PADRES Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. DELTA Y SU LITTLE SISTER Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. BIOSHOCK INFINITE : DEL PROFUNDO OCÉANO AL CIELO ABIERTO Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. CONCLUSIONES Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás. Compartir en TwitterCompartir en FacebookM?S INFORMACI?N * El mando de control de PS4 ser? compatible con el juego en la nube de Xbox. * GreedFall , Hitman 2 y Dead Cells , incorporaciones de agosto a PlayStation Now. * QuakeCon 2020 promete todo un fin de semana de regalos y contenido. Temas relacionados: * Andrew Ryan * Nintendo Switch * Videojuegos

elotrolado.net

Esta noche a las 22:00 hora peninsular española se celebrará un nuevo State of Play centrado en los juegos de PS4 y PSVR. También se hablará de títulos para PS5, pero en menor medida y serán de terceros e indies que ya fueron descubiertos en la presentación de junio. Nadie debe esperar nada de PlayStation Studios. Sony ha sido especialmente vehemente a la hora de asegurar que en este State of Play “no habrá actualizaciones sobre el hardware, ventas, reservas o fechas” de PlayStation 5. La compañía asegura que esta noche la transmisión se centrará “exclusivamente en enseñaros algunos juegos molones que llegarán al ecosistema de PlayStation en expansión”. Así pues, que nadie se haga ilusiones esperando ver títulos que no encajan en estas advertencias. Sin embargo, PlayStation 5 no estará ausente. La duda es saber qué juegos ya conocidos aparecerán durante este State of Play de unos 40 minutos. Resident Evil Village puede ser un buen candidato. También Hitman 3 si tenemos en cuenta que estará disponible en enero de 2021. Quien seguro que no faltará es Crash Bandicoot 4: It’s About Time de PS4, cuya presencia ha sido confirmada mediante un “análisis en profundidad”. Este State of Play no será el único evento de agosto donde tendremos presencia de la próxima generación. Microsoft ya ha confirmado que este mes ofrecerá un evento del que aún no hay detalles, pero durante el cual se podría presentar Xbox Lockhart, un modelo más económico y menos potente de Xbox Series X. Además, el 27 de agosto se celebrará el gamescom: Opening Night Live donde las nuevas consolas deberían estar presentes. Aún queda mes por delante. Otra duda que tiene todo el mundo es saber cuál será el escenario en el que PlayStation 5 y Xbox Series X revelarán sus precios. Hoy no tendremos esta información, pero los minoristas suspiran por una fecha y precio de venta para iniciar las reservas.

generacionxbox.com

Las ofertas con Gold de esta semana han llegado cargadas de ofertas y contenidos de todo tipo para Xbox One y Xbox 360. Como viene siendo habitual podemos conseguir tanto juegos como contenidos extras con descuentos de hasta un 85% rebajados sobre su precio original. Además, está semana tenemos unas ofertas especiales de Bethesda, donde podremos conseguir los mejores juegos de la editora para Xbox One con interesantes descuentos. Aprovechamos para recordar que en la tarde de hoy se ha anunciado que Doom Eternal será compatible con Xbox Series X, así que si te haces con el juego que se encuentra actualmente en oferta para Xbox One podrás disfrutar de la versión de Xbox Series X sin coste adicional. Síguenos en Google News JUEGOS DE BETHESDA EN OFERTA PARA XBOX ONE * Dishonored 2 – 70% de descuento * Dishonored La Colección Completa – 70% de descuento * Dishonored: La muerte del Forastero – 70% de descuento * Dishonored: La muerte del Forastero Deluxe Bundle – 70% de descuento * Dishonored Definitive Edition – 70% de descuento * DOOM – 50% de descuento * DOOM (1993) – 50% de descuento * DOOM + Wolfenstein II Bundle – 50% de descuento * DOOM 3 – 50% de descuento * DOOM 64 – 50% de descuento * DOOM Eternal Deluxe Edition – 40% de descuento * DOOM Eternal Standard Edition – 50% de descuento * DOOM II – 50% de descuento * DOOM Slayers Collection – 55% de descuento * Fallout 4 – 70% de descuento * Fallout 4: Game of the Year Edition – 70% de descuento * Fallout 76 – 50% de descuento * Fallout 76: Wastelanders Deluxe Edition – 40% de descuento * Prey – 70% de descuento * Prey + Dishonored 2 Bundle – 70% descuento * Prey: Digital Deluxe Edition – 70% de descuento * RAGE 2 – 80% de descuento * RAGE 2: Deluxe Edition – 80% de descuento * The Elder Scrolls Online – 50% de descuento * The Elder Scrolls Online: Greymoor – 35% de descuento * The Elder Scrolls Online: Greymoor Collector’s Edition – 35% de descuento * The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – 67% de descuento * The Evil Within – 60% de descuento * The Evil Within 2 – 70% de descuento * The Evil Within Digital Bundle – 70% de descuento * Wolfenstein II: The New Colossus – 70% de descuento * Wolfenstein II: The New Colossus™ Digital Deluxe Edition – 70% de descuento * Wolfenstein: Alt History Collection – 60% de descuento * Wolfenstein: The New Order – 70% de descuento * Wolfenstein: The Old Blood – 70% de descuento * Wolfenstein: The Two-Pack – 70% de descuento * Wolfenstein: Youngblood Deluxe Edition – 35% de descuento * Fallout 3 – 70% de descuento – Retrocompatible

diariotecnologia.es

PlayStation prepara un gran documental sobre su historia Artículo original Recientemente se ha anunciado la grabación de un documental centrado exclusivamente en PlayStation. Este material audiovisual realizará un recorrido por la historia de la compañía a lo largo de los 25 años en los que se llevan lanzando juegos y consolas. Este documental se llamará From Bedrooms To Billions: The PlayStation Revolution y estará disponible el 7 de septiembre de 2020 en iTunes, Amazon, Vimeo y demás plataformas digitales. Además, también se lanzará en formato físico en Bluray y DVD. Con motivo de ese 25 aniversario que mencionábamos, esta pieza abordará temas muy interesantes para todo fan de PlayStation y de los videojuegos en general. Desde el lanzamiento de PS1 hasta la concepción de PS5, el documental mostrará cómo ha sido el salto al poder de la compañía. Grandes personalidades estarán presentes en el documental. Algunas de las caras más reconocibles como Hideo Kojima, Hideki Kamiya, Fumito Ueda o Jim Ryan darán sus testimonios. A continuación, os dejamos la lista de invitados completa y sus vinculaciones con el sector del videojuego. Andy Gavin (Jak & Daxter, Crash Bandicoot) Chris Deering (Presidente de SCEE) Chris Kingsley (Fundador Rebellion Developments) David Jaffe (God of War) Fumito Ueda (Shadow of the Colossus) Hideki Kamiya (Resident Evil) Hideo Kojima (Metal Gear Solid) Ian Hetherington (Fundador de Psygnosis) Jason Kingsley (Fundador de Rebellion Developments) Jim Ryan (Presidente de Sony Interactive Entertainment) Jun Takeuchi (Resident Evil, Street Fighter) Katsuhiro Harada (Tekken) Phil Harrison (Vicepresidente de SCEE) Shinji Mikami (Resident Evil) Shinichi Okamoto (Jefe técnico de PS) Ted Price (Fundador de Insomniac Games) Tom Kalinske (Presidente de Sega) Yoshinori Kitase (Final Fantasy)

omnia.com.mx

Las ganancias de Nintendo Co. se multiplicaron más de seis veces en el periodo abril-junio debido a que muchas personas recurrieron a los videojuegos durante las cuarentenas en sus hogares. El fabricante japonés de los juegos Pokemon y Super Mario, así como la consola Switch, reportó una ganancia de 106,400 millones de yenes (1.000 millones de dólares) en el primer trimestre fiscal, frente a los 16,600 millones de yenes del año pasado. Las ventas trimestrales de la empresa con sede en Kioto se duplicaron a 358,000 millones de yenes (3,400 millones de dólares) comparado con el año pasado. Especialmente popular fue “Animal Crossing: New Horizons”, de los cuales se vendieron 10 millones durante los tres meses, alcanzando ventas acumuladas de 20 millones. También fue popular “Mario Kart 8 Deluxe”. “Ring Fit Adventure”, donde los jugadores hacen ejercicio en su lugar, también fue un éxito. Ya ha vendido 4 millones de unidades desde que salió a la venta en octubre. Las ventas de Nintendo Switch, tanto de las máquinas portátiles como de los juegos, aumentaron en estos meses. La empresa dijo que sus juegos online para dispositivos móviles también están atrayendo a más personas. Aunque el coronavirus golpeó a muchas economías, hay empresas que están prosperando. Tal es el caso de la tecnológica japonesa Sony Corp., dueña de la marca PlayStation, que también reportó resultados positivos a principios de esta semana. Otras compañías del sector, como Apple y Facebook, están cosechando los beneficios de las personas que se dedican a las actividades online. Nintendo reconoció que el COVID-19 causó escasez de piezas para producir el Switch, pero estos problemas se estaban solucionando gradualmente. La compañía mantuvo su pronóstico anterior de una ganancia de 200,000 millones de yenes (1,900 millones de dólares) para el año fiscal que concluye en marzo de 2021, comparado con los casi 259,000 millones de yenes que ganó en el año fiscal anterior. Tomado de Vanguardia Con información de AP

eldia.es

Existe un denominador com?n para el tr?o de producciones: todas enamoraron a cr?tica y p?blico La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! BIOSHOCK REMASTERED : UN FARO, UNA CIUDAD SUMERGIDA Y EL SUEÑO DE UN HOMBRE En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. ANDREW RYAN: CREADOR Y ANTAGONISTA A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. BIOSHOCK 2 REMASTERED : UN LUGAR IDEAL PARA NIÑAS Y PADRES Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. DELTA Y SU LITTLE SISTER Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. BIOSHOCK INFINITE : DEL PROFUNDO OCÉANO AL CIELO ABIERTO Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. CONCLUSIONES Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

diariodemallorca.es

Existe un denominador com?n para el tr?o de producciones: todas enamoraron a cr?tica y p?blico La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! BIOSHOCK REMASTERED : UN FARO, UNA CIUDAD SUMERGIDA Y EL SUEÑO DE UN HOMBRE En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. ANDREW RYAN: CREADOR Y ANTAGONISTA A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. BIOSHOCK 2 REMASTERED : UN LUGAR IDEAL PARA NIÑAS Y PADRES Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. DELTA Y SU LITTLE SISTER Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. BIOSHOCK INFINITE : DEL PROFUNDO OCÉANO AL CIELO ABIERTO Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. CONCLUSIONES Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

laprovincia.es

Existe un denominador com?n para el tr?o de producciones: todas enamoraron a cr?tica y p?blico La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! BIOSHOCK REMASTERED : UN FARO, UNA CIUDAD SUMERGIDA Y EL SUEÑO DE UN HOMBRE En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. ANDREW RYAN: CREADOR Y ANTAGONISTA A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. BIOSHOCK 2 REMASTERED : UN LUGAR IDEAL PARA NIÑAS Y PADRES Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. DELTA Y SU LITTLE SISTER Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. BIOSHOCK INFINITE : DEL PROFUNDO OCÉANO AL CIELO ABIERTO Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. CONCLUSIONES Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

laopinioncoruna.es

Existe un denominador com?n para el tr?o de producciones: todas enamoraron a cr?tica y p?blico La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

levante-emv.com

Existe un denominador com?n para el tr?o de producciones: todas enamoraron a cr?tica y p?blico Bioshock Remastered : Un faro, una ciudad sumergida y el sueño de un hombre Andrew Ryan: creador y antagonista Bioshock 2 Remastered : Un lugar ideal para niñas y padres Delta y su Little Sister Bioshock Infinite : del profundo océano al cielo abierto Conclusiones La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

farodevigo.es

Existe un denominador com?n para el tr?o de producciones: todas enamoraron a cr?tica y p?blico La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! BIOSHOCK REMASTERED : UN FARO, UNA CIUDAD SUMERGIDA Y EL SUEÑO DE UN HOMBRE En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. ANDREW RYAN: CREADOR Y ANTAGONISTA A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. BIOSHOCK 2 REMASTERED : UN LUGAR IDEAL PARA NIÑAS Y PADRES Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. DELTA Y SU LITTLE SISTER Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. BIOSHOCK INFINITE : DEL PROFUNDO OCÉANO AL CIELO ABIERTO Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. CONCLUSIONES Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

laopiniondemurcia.es

Servicios de utilidadInicioVida y estiloExiste un denominador común para el trío de producciones: todas enamoraron a crítica y público Bioshock Remastered : Un faro, una ciudad sumergida y el sueño de un hombre Andrew Ryan: creador y antagonista Bioshock 2 Remastered : Un lugar ideal para niñas y padres Delta y su Little Sister Bioshock Infinite : del profundo océano al cielo abierto Conclusiones La confianza que ha depositado 2K en Switch nos ha permitido disfrutar del relanzamiento de varias franquicias históricas completamente renovadas, como, por ejemplo, XCOM , Borderlands y Bioshock . Esta última, serie de culto de la que todos los jugadores han oído hablar al menos una vez en su vida, ahora se presenta bajo un único volumen en forma de trilogía y ofrece, además de toneladas de contenido, la posibilidad de jugar donde queramos y nos apetezca. La serie debutó en 2007, con Bioshock , seguido de Bioshock 2 (2010) y finalizó con Bioshock Infinite (2013). Los dos primeros se ambientan en la ciudad sumergida de Rapture, construida por el magnate Andrew Ryan con el objetivo de crear una utopía apartada de la opresión gubernamental de la década de 1940. El último, sin embargo, se sitúa en 1912 en la ciudad flotante de Columbia sin relación directa con ambos juegos, pero heredando muchas características de la jugabilidad y la historia. No obstante, existe un denominador común para el trío de producciones: todas lograron enamorar a crítica y público. Esto les permite recibir una nueva versión con cada generación de consolas. De hecho, pasarán los años y Bioshock seguirá realizándose y actualizándose para las plataformas venideras. Pero ahora es el turno de Nintendo Switch. Repasar tal cantidad de contenido no se antoja tarea fácil, además de reunir los juegos remasterizados y extras incluidos en Bioshock: The Collection , también hay que evaluar qué tal se acomoda la híbrida de Nintendo a la franquicia. Tan solo por el hecho de desplazarse a una consola portátil, ninguna de las entregas y reediciones anteriores es comparable y no queremos perdernos ninguno de los aspectos de la experiencia. En todo caso, invitamos tanto a los conocedores de la serie como a aquellos que por alguna inexplicable razón todavía no la han descubierto, a acompañarnos por este resumen. ¡Vamos con ello! BIOSHOCK REMASTERED : UN FARO, UNA CIUDAD SUMERGIDA Y EL SUEÑO DE UN HOMBRE En Bioshock , el protagonista se topa con Rapture tras un accidente en avión. Tras los primeros momentos de incertidumbre, Jack, nuestro protagonista, descubre una ciudad sumergida y movida por ideales políticos. Creada por el magnate Andrew Ryan, la metrópolis submarina busca liberarse de la opresión del gobierno, construyendo en el lecho marino un hogar alejado de las leyes y normas morales terrenales para las mentes más brillantes del mundo. De esta combinación de talentos nacen tecnologías muy superiores a las de la superficie y se crea el escenario steampunk perfecto para la aventura que transcurre durante los dos primeros títulos. Momentos después de superar el accidente aéreo, un imponente faro en mitad del océano se convertirá en la puerta de acceso de Jack a este grandioso mundo sumergido. Desde aquí, el título de disparos simplemente conduce al jugador por el entorno descubriendo los elementos que dan vida a la ciudad de forma progresiva. La ayuda y guía en esta épica atemporal la encontramos en la figura de Atlas, el líder de la rebelión contra el poder establecido por Andrew Ryan. A cambio, espera que Jack le ayude a regresar a la superficie. ANDREW RYAN: CREADOR Y ANTAGONISTA A estas alturas seguramente sospeches que los problemas se multiplican allí abajo. Estás en lo cierto. Todo lo producido e ideado en Rapture inicialmente señalaba al progreso hasta el descubrimiento del Adam, un líquido extraído de los moluscos que es capaz de modificar el código genético de los seres humanos y otorgarles habilidades eléctricas, sobre el fuego, el control mental o manejar enjambres de insectos. La sustancia no tardó en convertirse en algo sumamente cotizado, dejando a todos los habitantes sedientos de más Plásmidos. Las personas con esta adicción se denominan splicers y han llevado a la metrópoli al caos total. Si la interesante trama no fuera suficiente, la producción plantea preguntas filosóficas sobre nuestra sociedad y deja muchas otras abiertas a la interpretación del propio jugador. Uno de los recursos más interesantes para conocer las múltiples vertientes de la historia son las grabaciones esparcidas a lo largo del recorrido, que revelan testimonios desde diferentes puntos de vista sobre los hechos. Es una de las principales formas de entender lo sucedido en Rapture, que no por casualidad, está construida sobre un universo tan atractivo. BIOSHOCK 2 REMASTERED : UN LUGAR IDEAL PARA NIÑAS Y PADRES Con las mismas formas se presenta Bioshock 2 . Esta aventura tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos del primer título y explora un aspecto muy específico: las Little Sisters y los Big Daddies. El protagonista encontrará una Rapture semidestruida y una nueva mente brillante liderando la ciudad, Sofia Lamb. La doctora ha tomado los recursos de la metrópolis para crear una nueva raza de humanos. Cuando Rapture encontraba su mejor momento no faltaba Adam y sus compartimentos estaban llenos de gente feliz. Pero rápidamente las existencias del líquido milagroso se terminaron. Se necesitaba una fuente más fiable para extraer el elemento, que eventualmente implicaría extraerlo de personas muertas. Los estudios científicos concluyeron que, al implantar el molusco marino que genera de Adam en el cuerpo de niñas, estas podrían reutilizar este recurso para extraer el preciado elemento de entre los muertos. Estas son las Little Sisters. Por lo general, las niñas viven en orfanatos y desde allí se convierten en expertas exploradoras de la ciudad buscando cuerpos para extraer más Adam. Cuando Rapture sucumbió al caos, los más pequeños quedaron sin protección y fueron atacados por Splicers sedientos de más poder. Más tarde, algunos de los varones utilizados para concebir a las niñas modificaron sus cuerpos para dar forma a los Big Daddies, criaturas enormes y peligrosas que crean un vínculo indestructible con una sola Little Sister, protegiéndola a cualquier precio. DELTA Y SU LITTLE SISTER Esto no es nuevo, el título anterior ya cuenta con estos personajes y se daba al jugador la posibilidad de matar a las Little Sisters, para extraer más Adam o salvar sus vidas y obtener una cantidad menor de la sustancia. La diferencia aquí la marca el protagonista: un padre de los primeros experimentos llamado sujeto Delta y su Little Sister, Eleanor Lamb, la niña que debemos salvar. En un lanzamiento como este, en forma de colección, contar con una entrega que nos invita a conocer y explorar un poco más de Rapture con una nueva aventura, es una oportunidad inmejorable. Además, la secuela mejora algunos aspectos como la cámara, que ha evolucionado hacia versiones más fluidas; la interfaz del juego y las interacciones de los jugadores. Del mismo modo se puede ajustar el equilibrio entre las tres dificultades disponibles (fácil, media y difícil), lo que ofrecerá desafíos para los jugadores menos experimentados sin frustrarlos. Gráficamente se mantiene el nivel artístico de la anterior entrega, pero nos permite descubrir una historia completamente diferente, un poco menos filosófica y más centrada en los aspectos personales. BIOSHOCK INFINITE : DEL PROFUNDO OCÉANO AL CIELO ABIERTO Bioshock Infinite es la tercera joya de la corona. Si bien se enmarca en una época anterior al título original y geográficamente a mucha distancia de la ciudad sumergida, se repiten varios elementos: Booker DeWitt, el protagonista, debe salvar a la joven Elizabeth. El personaje parte desde un faro en medio del océano que lo lleva a los cielos: a la ciudad flotante de Columbia. Una vez más, habrá que plantar cara a un líder totalitario, un hombre llamado Zachary Comstock, que además mantiene cautiva a Elizabeth. A partir de aquí, se construye un escenario muy diferente donde el culto a Comstock y una profecía sobre el regreso del falso pastor (DeWitt) desencadenan una serie de hechos que llevarán el caos a la ciudad. Si todavía no es suficiente para ver las similitudes, también encontrarás bebidas llamadas Vigorizadores, que dan a sus consumidores poderes eléctricos, de fuego, mentales y otros muchos, la variedad es amplia. Incluso con diferentes premisas, hay infinidad de puntos que conectan las historias del primer y tercer título para cerrar el conjunto, y esta es la marca de la franquicia: en un mismo universo, proponer tramas que plantean aspectos sobre nuestra sociedad, el poder de las superpotencias, la viabilidad de ciudades utópicas y un mismo objetivo: huir. Además de compartir las estructuras del guion, también tienen estilos artísticos únicos y personales: el primero, oscuro y basado en colores neón, emulando a una ciudad del futuro en los denominados tiempos modernos ; el segundo, más apagado incluso, mientras el último capítulo se entrega a la luz, los sonidos grandilocuentes y los colores vivos, lo opuesto entre aguas profundas y cielos abiertos. Los seis años de diferencia que transcurrieron entre el lanzamiento de la primera y última entrega también marcan distancia en aspectos como los gráficos y por descontado se percibe más experiencia del desarrollador. Por tanto, es posible comprobar cómo algunos aspectos, por ejemplo, la banda sonora, han evolucionado a lo largo de la trilogía, desde la presencia de algunas canciones de época hasta obras maestras de la composición en Bioshock Infinite . Pero no te lleves a engaño, no hay mejor ni peor juego entre el primer y el último de esta colección. Son excelentes. CONCLUSIONES Bioshock: The Collection reúne tres obras ineludibles de la industria del entretenimiento, que influyeron tantos títulos que sería prácticamente imposible nombrarlos a todos. No cabe duda, por tanto, que se trata de una colección indispensable en Switch, tanto para los jugadores que ya conocían la franquicia como para los que no se han acercado todavía a este irrepetible universo. En todo caso, en un texto como este, en el que se comprime mucha información, tan solo podemos dejar una última sugerencia: juega y descubre el resto, te aseguramos que no te arrepentirás.

comunidadxbox.com

EL SIMULADOR DE CITAS Y DE VIDA VIRTUAL NICOLE YA SE PUEDE COMPRAR EN XBOX ONE. Ratalaika Games y WinterWolves Games ya han puesto a la venta en Xbox One el simulador de citas Nicole, un videojuego en el que los jugadores tendrán la oportunidad de salir con 4 chicos diferentes en una historia que cuenta con 10 finales distintos en función de las decisiones que tomes. Nicole también cuenta con un modo novela visual en el que se da la opción de solo lectura. El precio de venta del videojuego es de 18,99 €/$18.99 (15,19 €/$15.19) y su tamaño aproximado de descarga es de unos 257.45 MB. La descripción que nos brinda la Microsoft Store es la siguiente: Nicole es un videojuego simulador de citas que trata sobre el día a día como estudiante universitaria. Clases, deberes y desapariciones misteriosas. Podrás encontrar trabajo a media jornada para ganar dinero, explorar diferentes lugares, participar en actividades de ocio y extracurriculares y conocer intrigantes personajes como Darren, Kurt, Jeff y Ted. Tal vez, hasta tengas alguna cita con el culpable… No dudes en visitar nuestra página web con frecuencia y en seguirnos a través de nuestras redes sociales para estar al tanto de toda la actualidad acerca de la plataforma Xbox.

infosertec.com.ar

Lenovo, en su continua apuesta por el segmento de Gaming, amplía su familia de equipos enfocados en este sector con la presentación de los nuevos Legion 5i e Ideapad Gaming 3i (Fuente Lenovo Latam). Legion 5i con procesadores Intel® Core™ de la 10a generación de la serie H es un equipo increíblemente rápido y ofrece un rendimiento silencioso. Cuenta … Sigue leyendo Lenovo amplía su familia de Gaming

clarin.com

DESDE LAS 17 DE ARGENTINA, LA NUEVA EMISIÓN DEL PROGRAMA PROMETE MÁS JUEGOS PARA LA PS5 Y MUCHAS SORPRESAS. Mientras se esperan por novedades sobre la quinta generación de consolas PlayStation 5, la compañía japonesa Sony no quiere desalentar a sus fanáticos. En la tarde del jueves celebrará una nueva edición del programa State of Playque se emite a través de Internet. A pesar de lo que muchos esperan, la compañía nipona tendría armado un show que apunta a revelar novedades de la vigente consola PlayStation 4 y su accesorio de realidad virtual PS VR. Asimismo, también confirman que habrá “un par de actualizaciones de juegos de terceros e independientes para PlayStation 5” que ya salieron en el evento de presentación de la consola. Mirá tambiénMirá tambiénPLAYSTATION 5: UNO POR UNO, CÓMO SON SUS ACCESORIOS Y PARA QUÉ SIRVENEl episodio tendrá una duración de 40 minutos y no incluirá novedades sobre productos de PlayStation Studios, quienes se encargan del desarrollo de juegos exclusivos para sus consolas. Tampoco habrá actualizaciones sobre la próxima máquina, ventas, reservas o fechas. Sin embargo, Sony se ha caracterizado en sus eventos digitales por entregar alguna que otra sorpresa. Horizon Zero Dawn: Forbidden West. La pasada edición de State of Play del 11 de junio estaba enfocado en la presentación de los primeros juegos exclusivos que iba a llegar a la PlayStation 5. Entre los más aclamados estuvieron el nuevo Ratchet & Clank, la secuela de Spider-Man: Miles Morales y la segunda parte de Horizon Forbidden West, pero ambas están totalmente descartadas según lo dicho por PlayStation. Mirá tambiénMirá tambiénPLAYSTATION 4 ROMPE RÉCORDS EN LA PANDEMIA: VENDIÓ 91 MILLONES DE VIDEOJUEGOS, CASI EL DOBLE QUE EN 2019Pero sobre el final de la transmisión llegó la revelación más esperada: la presentación de la consola PlayStation 5 en todo su esplendor. De inmediato la máquina con estética futurista, bordes curvos con colores blanco, negro y luces led azules en los bordes, que no estaba en los planes de nadie, logró capturar la sorpresa de todos el mundo gamer. CÓMO VER STATE OF PLAY Y EN QUÉ HORARIO Como suele ocurrir en cada una de las ediciones, Sony emitirá el show a través del canal de PlayStation en YouTube, con subtítulos en castellano, y la plataforma Twitch popularmente conocida en el ambiente gamer. * Argentina: a las 17:00 horas. * Bolivia: a 16:00 las horas. * Brasil: a las 17:00 horas. * Chile: a las 16:00 horas. * Colombia: a las 15:00 horas. * Costa Rica: a las 14:00 horas. * Cuba: a las 16:00 horas. * Ecuador: a las 15:00 horas. * El Salvador: a las 14:00 horas. * Estados Unidos (Washington D.C.): a las 16:00 horas. * Guatemala: a las 14:00 horas. * Honduras: a las 14:00 horas. * México: a las 15:00 horas. * Nicaragua: a las 14:00 horas. * Panamá: a las 15:00 horas. * Paraguay: a las 16:00 horas. * Perú: a las 15:00 horas. * Puerto Rico: a las 16:00 horas. * República Dominicana: a las 16:00 horas. * Uruguay: a las 17:00 horas Venezuela: a las 16:00 horas. * ​Estados Unidos (PT): a las 13:00 horas. COMENTARIOS * * * * TEMAS QUE APARECEN EN ESTA NOTA * SONY * VIDEOJUEGOS * PLAYSTATION COMENTARIOS CERRADOS POR PROBLEMAS TÉCNICOS. ESTAMOS TRABAJANDO PARA REACTIVARLOS EN BREVE. ComentariosCARGANDO COMENTARIOS CLARÍN Para comentar debés activar tu cuenta haciendo clic en el e-mail que te enviamos a la casilla ¿No encontraste el e-mail? Hace clic acá y te lo volvemos a enviar. Ya la activeCancelarCLARÍN Para comentar nuestras notas por favor completá los siguientes datos. NombreApellidoGuardarCancelar

somosxbox.com

Llega el Big Gaming Weekend a Xbox One y PC con 10 juegos gratis sin necesidad de Gold o Game Pass. En suplencia a los Free Play Days, Xbox ha puesto en marcha un evento que obsequia a todos los jugadores con un fin de semana de juegos gratis sin la necesidad de tener una suscripción activa a Xbox Live Gold o Xbox Game Pass para unos juegos determinados. Si bien, desde hoy, 6 de agosto de 2020 hasta el próximo día 10, todos los jugadores de Xbox One ya pueden disfrutar del acceso gratuito al multijugador de Call of Duty Modern Warfare, Borderlands 3, DRAGON BALL FIGHTERZ y Black Desert. Además, todos los jugadores de PC y Xbox One, podrán probar Xbox Game Pass Ultimate con Monster Hunter World, ARK Survival Evolved, Gears 5, Elder Scrolls Online, Subnautica y Naruto to Boruto Shinobi Striker, ya que son gratuitos. A continuación os dejamos con la lista detallada de los juegos gratis para Xbox One y PC gracias al Big Gaming Weekend. Ya podéis acceder a ellos a través de este enlace que os redirigirá al apartado del evento en la Microsoft Store. Ya disponibles nuevos juegos en Xbox Game Pass de consola y PC * Call of Duty Modern Warfare (Xbox One) – Solo multijugador del 7 al 10 de agosto * Gears 5 (Xbox One y PC) * Black Desert (Xbox One) * Dragon Ball FighterZ (Xbox One) * Monster Hunter World (Xbox One) * Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (Xbox One) * Borderlands 3 (Xbox One) – Finaliza el 9 de agosto * Subnautica (Xbox One y PC) * Naruto to Boruto: Shinobi Striker (Xbox One) * Ark: Survival Evolved (Xbox One y PC)

codigoespagueti.com

Nintendo reveló que a pesar de la pandemia multiplicó sus ganancias durante el último trimestre de 2020.

cnnespanol.cnn.com

Ventas de Nintendo se disparan durante la pandemia gracias al Switch y a «Animal Crossing» Ventas de Nintendo se disparan durante la pandemia gracias al Switch y a «Animal Crossing» Las ventas de Nintendo siguen en aumento durante la pandemia. El buen momento de la compañía japonesa de videojuegos se explica por el éxito continuado de su consola Nintendo Switch y del popular juego «Animal Corssing».

okdiario.com

Todo es postureo en este Gobierno. La ministra Irene Montero utilizó la foto de una película protagonizada por la actriz de Los Serrano, para rendir homenaje a las 13 rosas de las Juventudes Socialistas fusiladas tras la Guerra Civil. Y el presidente Pedro Sánchez dedica ahora un afectuoso recuerdo a las víctimas de la bomba nuclear de Nagashaki… usando el fotograma de un videojuego de la PlayStation. El arsenal de Iván Redondo. Pedro Sánchez se ha mostrado hoy apesadumbrado en Twitter, al recordar el lanzamiento de las dos bombas atómicas que permitieron poner fin de la Segunda Guerra Mundial: «Hace 75 años se produjo el primer ataque nuclear. Hiroshima sufría la devastación y el horror al explotar allí una bomba atómica. Tres días después ocurriría en Nagasaki. Un terrible episodio que nos muestra el camino: apostemos por la convivencia y la paz. Jamás por el odio». El presidente del Gobierno ha acompañado su mensaje con una impresionante fotografía del hongo nuclear sobre la ciudad japonesa de Hiroshima. Algunos tuiteros no han tardado en aclararle que la imagen procede en realidad de un popular videojuego de la PlayStation: Fallout 4 (también disponible para Xbox y Windows). Se tata de un juego de rol futurista de confrontación bélica, que plantea la aniquilación del planeta por una cadena de ataques nucleares, con una estética inspirada en la guerra fría de los años 50. La divertida confusión del presidente del Gobierno ha provocado todo tipo de bromas en las redes sociales: Pero @sanchezcastejon no cojas una foto del Fallout como si fuese una real por dios… https://t.co/j6sA3YLsb2 pic.twitter.com/7loi03kR1E — Filosofía Política (@FilosofiaPolti1) August 6, 2020 Te dejo esta por aquí para el año que viene… pic.twitter.com/BfLSmfS77z — Mr. HAL (@OnlyHAL2) August 6, 2020 El 2 de julio, hizo 24 años del ataque alienígena sobre La Casa Blanca… y no dijiste nada… NADA! pic.twitter.com/mhfZttqqDT — Alex MO (@Alex_MartOss) August 6, 2020 El siguiente vídeo corresponde a la introducción del videojuego Fallou 4. En el minuto 1 se puede contemplar la foto que Pedro Sánchez ha usado para recordar a las víctimas del bombardero nuclear de Hiroshima: Otra escena del videojuego Fallout 4.

nintenderos.com

Esta misma mañana pudimos conocer datos actualizados de ventas de Nintendo Switch y sus juegos más exitosos, que demostraban que la consola estaba vendiendo a un ritmo realmente increíble. Pues bien, ahora os traemos una nueva comparativa relacionada concretamente con las ventas de software que sin duda no os dejará indiferentes. En las imágenes que os dejamos a continuación, compartidas por Shane Gill de Did You Know Gaming?, muestran que los juegos de Nintendo Switch están vendiendo más que los de PlayStation 2 si comparamos los títulos más exitosos de cada plataforma. Esto llama la atención teniendo en cuenta que la consola de Sony vendió 155 millones de unidades en todo el mundo antes de que se dejara de vender, mientras que Nintendo Switch, por ahora, acumula 61 millones de consolas vendidas a nivel mundial. La información de las imágenes procede de los últimos resultados financieros de Nintendo en el caso de los juegos de Switch y de fuentes como la propia Sony Polyphony Digital y Guinness World Records en el caso de PlayStation 2. Ahora queda por ver si la plataforma híbrida de Nintendo logra superar las ventas totales de juegos de PlayStation 2 (1500 millones frente a 466,7 millones de Switch) así como las ventas de consolas que acumuló esta consola de Sony. ¿Lo veis posible? No dudéis en compartirlo en los comentarios. Vía. La entrada Comparativa muestra cómo los títulos más exitosos de Nintendo Switch superan ampliamente en ventas a los de PS2 se publicó primero en Nintenderos - Nintendo Switch, Switch Lite y 3DS.

andaluciagame.andaluciainformacion.es

EP | El fabricante y desarrollador de consolas y videojuegos Nintendo registró un beneficio neto atribuido de 106.482 millones de yenes (852 millones de euros) en su primer trimestre fiscal, finalizado en junio, lo que equivale a multiplicar por seis las ganancias contabilizadas en el mismo periodo del ejercicio anterior, según las cuentas trimestrales publicadas este jueves por la compañía japonesa. Las ventas netas de Nintendo entre abril y junio alcanzaron los 358.106 millones de yenes (2.866 millones de euros), más del doble que en el mismo periodo de hace un año, coincidiendo con los meses más afectados por la pandemia del coronavirus y los confinamientos derivados de la misma en un gran número de países del mundo. En el trimestre, los ingresos procedentes de la venta de consolas y videojuegos de la plataforma Nintendo Switch se situaron en 339.341 millones de yenes (2.716 millones de euros), un 122% más, mientras que los procedentes de otras plataformas se contrajeron un 42,3%, hasta 5.188 millones (41,5 millones de euros). La facturación neta procedente de los juegos para dispositivos móviles y por derechos sobre sus propiedades intelectuales creció un 32,7%, hasta 13.278 millones de yenes (106 millones de euros). La compañía registró unas ventas durante el trimestre de 5,68 millones de unidades de su consola Nintendo Switch, frente a los 2,13 millones que vendió entre abril y junio del año pasado. De esta forma, desde que salió al mercado, Nintendo ha vendido 61,44 millones de su última videoconsola. La compañía ha asegurado que la pandemia del Covid-19 ha provocado «ciertas dificultades» en la cadena de suministros de componentes necesarios para la fabricación de consolas, aunque ha asegurado que la producción se recuperado casi por completo. La venta de videojuegos para Switch ha seguido una tendencia similar. En el primer trimestre fiscal de este ejercicio, Nintendo ha vendido 50,43 millones de copias de juegos, frente a los 22,62 millones registrados en el mismo periodo del año anterior. Desde que salió al mercado la consola, se han vendido 406,67 millones de copias de videojuegos para ella. Nintendo ha destacado especialmente a ‘Animal Crossing: New Horizons’, que ha logrado vender otros 10,63 millones de copias durante el trimestre. Desde su lanzamiento en marzo, se han vendido 22,40 millones de unidades del videojuego.

clarin.com

ANIMAL CROSSING EMPUJÓ LAS VENTAS EN PANDEMIA. La pandemia del coronavirus le sigue pegando bien a las compañías de videojuegos. Nintendo ​dio a conocer su reporte trimestral y la empresa japonesa de videojuegos sextuplicósu beneficio neto entre abril y junio, pasando los mil millones de dólares. Y llevó a la Switch a superar las 61 millones de consolas vendidas. La compañía registró en el período correspondiente al primer trimestre del año fiscal japonés de 2020 un beneficio operativo de 1368 millones de dólares (144.737 millones de yenes), un 427,7 % más que en los mismos meses del año previo, según su informe financiero. Así, en lo que va del año, la facturación por ventas de Nintendo pasó los 3.380 millones de dólares (358.106 millones de yenes), debido a que las ventas vinculadas a la familia de consolas Switch comenzaron fuertes , señalaron en un comunicado. La noticia se conoce luego de que Sony anunciara que Playstation 4 llegara a las 112.3 millones de consolas vendidas, convirtiéndose en la segunda más vendida de la historia de Sony. Además, superó los 91 millones de videojuegos vendidos en el último trimestre, casi el doble que en 2019. Así, por su parte, Nintendo mantuvo su pronóstico anterior de una ganancia de 1.900 millones de dólares para el año fiscal que concluye en marzo de 2021. SWITCH Y ANIMAL CROSSING: CLAVES DEL ÉXITO Animal Crossing es uno de los éxitos del año en la industria de los videojuegos. (AFP) Lanzada en marzo de 2017, la consola Nintendo Switch es en gran parte responsable del crecimiento de Nintendo. Durante los meses de abril y junio se vendieron 5.68 millones de unidades de Switch en conjunto (versión híbrida y sólo portátil, “Lite”), lo que marca un aumento del 166,6 % interanual y sitúa el total de consolas vendidas hasta finales de junio en 61.44 millones a nivel mundial. En el trimestre hasta junio, el volumen de juegos vendidos para Switch aumentó un 123% con respecto al año anterior y fue de 50.43 millones de copias, lo que sitúa el total en 406.67 millones. La empresa destacó las buenas ventas de Xenoblade Chronicles Definitive Edition , lanzado en mayo, y que hasta finales del sexto mes del año acumulada unas ventas de 1.32 millones de copias; y del recopilatorio de clásicos Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics , que vendió hasta entonces 1.03 millones de unidades. Nintendo también señaló el buen rendimiento de juegos lanzados en meses previos e hizo una mención especial a Animal Crossing: New Horizons , comercializado a finales de marzo, y del que vendió 10.63 millones de copias. Paper Mario. (Nintendo Switch) Otro de los títulos que empujó las ventas fuePaper Mario: The Origami King,una nueva entrega de la saga en RPG del plomero más famoso del mundo que cosechó buenas reseñas y tuvo una recepción aceptable a nivel global. Hay otros juegos que siempre se mantienen estables a nivel ventas, como Mario Kart 8 Deluxe, o propuestas más acordes a la pandemia como Ring Fit Adventure , para hacer ejercicio a través de la consola. Aunque la desarrolladora y editora de videojuegos reconoció que la pandemia del coronavirus conllevó algunas dificultades en su cadena de suministro, aseguró que la situación general de producción casi se recuperó . Mirá tambiénMirá tambiénXBOX GAMES SHOWCASE: LOS JUEGOS QUE PRESENTÓ MICROSOFT PARA SU FAMILIA DE CONSOLASMirá tambiénMirá tambiénSONY AUMENTÓ LA PRODUCCIÓN DE PLAYSTATION 5 POR LA DEMANDA DE JUEGOS GENERADA POR EL CORONAVIRUSPJB COMENTARIOS * * * * TEMAS QUE APARECEN EN ESTA NOTA * NINTENDO COMENTARIOS CERRADOS POR PROBLEMAS TÉCNICOS. ESTAMOS TRABAJANDO PARA REACTIVARLOS EN BREVE. ComentariosCARGANDO COMENTARIOS CLARÍN Para comentar debés activar tu cuenta haciendo clic en el e-mail que te enviamos a la casilla ¿No encontraste el e-mail? Hace clic acá y te lo volvemos a enviar. Ya la activeCancelarCLARÍN Para comentar nuestras notas por favor completá los siguientes datos. NombreApellidoGuardarCancelar

vanguardia.com.mx

Las ganancias de Nintendo Co. se multiplicaron más de seis veces en el periodo abril-junio debido a que muchas personas recurrieron a los videojuegos durante las cuarentenas en sus hogares. El fabricante japonés de los juegos Pokemon y Super Mario, así como la consola Switch, reportó una ganancia de 106,400 millones de yenes (1.000 millones de dólares) en el primer trimestre fiscal, frente a los 16,600 millones de yenes del año pasado. Las ventas trimestrales de la empresa con sede en Kioto se duplicaron a 358,000 millones de yenes (3,400 millones de dólares) comparado con el año pasado. Especialmente popular fue “Animal Crossing: New Horizons”, de los cuales se vendieron 10 millones durante los tres meses, alcanzando ventas acumuladas de 20 millones. También fue popular “Mario Kart 8 Deluxe”. “Ring Fit Adventure”, donde los jugadores hacen ejercicio en su lugar, también fue un éxito. Ya ha vendido 4 millones de unidades desde que salió a la venta en octubre. Las ventas de Nintendo Switch, tanto de las máquinas portátiles como de los juegos, aumentaron en estos meses. La empresa dijo que sus juegos online para dispositivos móviles también están atrayendo a más personas. Aunque el coronavirus golpeó a muchas economías, hay empresas que están prosperando. Tal es el caso de la tecnológica japonesa Sony Corp., dueña de la marca PlayStation, que también reportó resultados positivos a principios de esta semana. Otras compañías del sector, como Apple y Facebook, están cosechando los beneficios de las personas que se dedican a las actividades online. Nintendo reconoció que el COVID-19 causó escasez de piezas para producir el Switch, pero estos problemas se estaban solucionando gradualmente. La compañía mantuvo su pronóstico anterior de una ganancia de 200,000 millones de yenes (1,900 millones de dólares) para el año fiscal que concluye en marzo de 2021, comparado con los casi 259,000 millones de yenes que ganó en el año fiscal anterior.

vrutal.com

¡The Elder Scrolls Online y DOOM Eternal estarán disponibles en Xbox Series X y Play Station 5. Quienes tengan o compren cualquiera de estos títulos, sea en Xbox One o PlayStation 4, podrán mejorar gratuitamente a las versiones para Xbox Series X y PlayStation 5, respectivamente, cuando éstas se encuentren disponibles. Además, nuestros equipos de desarrollo están trabajando duramente para asegurarse de que ambos títulos dispongan de retrocompatibilidad cuando se pongan a la venta las nuevas consolas. Iremos dando más información en las próximas semanas y meses sobre The Elder Scrolls Online y DOOM Eternal para Xbox Series X y PlayStation 5, incluyendo las fechas de lanzamiento esperadas y una lista de mejoras. Aunque todavía no tenemos noticias sobre el resto de nuestros juegos, podemos confirmar nuestro compromiso para ofrecer una mejora gratis a los propietarios de los juegos existentes de Bethesda para una consola de la generación actual cuando los adaptemos para la próxima generación. 0 0

lacuarta.com

Las cuarentenas por el coronavirus en todo el mundo han dejado a la gente en sus casas. Y muchos han pasado el rato con videojuegos. Eso explica que la fabricante japonesa haya disparado sus ganancias en el último trimestre. La pandemia por coronavirus ha golpeado al mundo entero. Casi todos los países han debido decretar cuarentenas dejando a la gente en sus casas. En paralelo, la economía avanza hacia una nueva recesión. Pero siempre hay alguien que gana. Uno de esos caso es el de Nintendo Co., cuyas ganancias se multiplicaron más de seis veces en el periodo abril-junio. Y claro, con tanto confinamiento muchas personas recurrieron a los videojuegos para enfrentar el aburrimiento. El fabricante japonés de los juegos Pokemon y Super Mario, así como la consola Switch, reportó el jueves una ganancia de 106.400 millones de yenes (1.000 millones de dólares) en el primer trimestre fiscal. Si se mareó con ese número y no sabe si es mucho o poco, el año pasado, en el mismo periodo, cortaron 16.600 millones de yenes. En términos de ventas trimestrales, la empresa con sede en Kioto las duplicó a 358.000 millones de yenes (3.400 millones de dólares) comparado con el año pasado. Especialmente popular fue «Animal Crossing: New Horizons». Este anotó ventas por 10 millones durante los tres meses. También fue popular «Mario Kart 8 Deluxe». Otro hitazo es el «Ring Fit Adventure», donde los jugadores hacen ejercicio en su lugar. Ya ha vendido 4 millones de unidades desde que salió a la venta en octubre. Las ventas de Nintendo Switch, tanto de las máquinas portátiles como de los juegos, aumentaron en estos meses. La empresa dijo que sus juegos online para dispositivos móviles también están atrayendo a más personas. El caso de Nintendo no es único. La tecnológica japonesa Sony Corp., dueña de PlayStation, también reportó resultados positivos a principios de esta semana. Otras compañías del sector, como Apple y Facebook, están cosechando los beneficios de las personas que se dedican a las actividades online. Ahora, tampoco es que todo sea perfecto para ellas. Nintendo reconoció que el COVID-19 ha causado escasez de piezas para producir el Switch. Pero estos problemas se estaban solucionando gradualmente. En la mirada a mediano plazo, la compañía mantuvo su pronóstico anterior de una ganancia de 200.000 millones de yenes (1.900 millones de dólares) para el año fiscal que concluye en marzo de 2021. De cumplirse sería algo menor a los casi 259.000 millones de yenes que ganó en el año fiscal anterior. Seguir leyendo

codigoespagueti.com

Hoy descubriremos un poco más sobre el futuro de PS4 y PS VR.

laverdadnoticias.com

¿Nintendo Switch más codiciado que NES? A punto de SUPERAR sus ventas Nintendo Switch ha alcanzado un gran total de 61.44 millones de ventas de hardware, acercándose rápidamente a la legendaria consola NES y posiblemente superándola. El último informe de ganancias financieras de Nintendo ahora está en nuestras manos, lo que nos permite comparar las ventas actuales de Switch de por vida con las de sus predecesores. La siguiente tabla muestra las ventas de hardware de la consola doméstica de Nintendo a junio de 2020. Oficialmente, el Nintendo Switch ahora está a unos cientos de miles de ventas de vender más que el NES, pero vale la pena tener en cuenta que estos números solo cubren hasta el 30 de junio. A partir de hoy, 6 de agosto, el Switch bien podría haber vendido suficientes unidades para superar el total de NES. También vale la pena señalar que todavía estamos a solo tres años y medio de la vida del Switch: esperamos que permanezca en las tiendas por varios años más. TE PUEDE INTERESAR: Nintendo Switch resucita juegos de NES y SNES este mes ¡Toda una experiencia! Entonces, ¿el próximo objetivo? La imparable Wii. Háganos saber si cree que Switch tiene lo necesario para convertirse en la consola doméstica más vendida de Nintendo en los comentarios.

cincodias.elpais.com

GANA 852 MILLONES ENTRE ABRIL Y JUNIO Y SUS VENTAS SE DUPLICAN HASTA LOS 2.866 MILLONES El fabricante y desarrollador de consolas y videojuegos Nintendo registró un beneficio neto atribuido de 106.482 millones de yenes (852 millones de euros) en su primer trimestre fiscal, finalizado en junio, lo que equivale a multiplicar por seis las ganancias contabilizadas en el mismo periodo del ejercicio anterior, según las cuentas trimestrales publicadas este jueves por la compañía japonesa. Las ventas netas de Nintendo entre abril y junio alcanzaron los 358.106 millones de yenes (2.866 millones de euros), más del doble que en el mismo periodo de hace un año, coincidiendo con los meses más afectados por la pandemia del coronavirus y los confinamientos derivados de la misma en un gran número de países del mundo. En el trimestre, los ingresos procedentes de la venta de consolas y videojuegos de la plataforma Nintendo Switch se situaron en 339.341 millones de yenes (2.716 millones de euros), un 122% más, mientras que los procedentes de otras plataformas se contrajeron un 42,3%, hasta 5.188 millones (41,5 millones de euros). La facturación neta procedente de los juegos para dispositivos móviles y por derechos sobre sus propiedades intelectuales creció un 32,7%, hasta 13.278 millones de yenes (106 millones de euros). La compañía registró unas ventas durante el trimestre de 5,68 millones de unidades de su consola Nintendo Switch, frente a los 2,13 millones que vendió entre abril y junio del año pasado. De esta forma, desde que salió al mercado, Nintendo ha vendido 61,44 millones de su última videoconsola. La compañía ha asegurado que la pandemia del Covid-19 ha provocado ciertas dificultades en la cadena de suministros de componentes necesarios para la fabricación de consolas, aunque ha asegurado que la producción se recuperado casi por completo. La venta de videojuegos para Switch ha seguido una tendencia similar. En el primer trimestre fiscal de este ejercicio, Nintendo ha vendido 50,43 millones de copias de juegos, frente a los 22,62 millones registrados en el mismo periodo del año anterior. Desde que salió al mercado la consola, se han vendido 406,67 millones de copias de videojuegos para ella. Nintendo ha destacado especialmente aAnimal Crossing: New Horizons, que ha logrado vender otros 10,63 millones de copias durante el trimestre. Desde su lanzamiento en marzo, se han vendido 22,40 millones de unidades del videojuego.

milenio.com

La empresa reportó un beneficio de 850 millones de euros, más de seis veces que lo registrado en el mismo periodo del año pasado. Nintendo multiplicó por 6.4 su beneficio neto entre abril y junio, hasta 106 mil 482 millones de yenes (850 millones de euros), gracias a que las ventas de su consola Switch y sus juegos no perdieron impulso en medio de la pandemia del coronavirus SARS-CoV-2. La compañía registró en el periodo, correspondiente al primer trimestre del año fiscal japonés de 2020, un beneficio operativo de 144 mil 737 millones de yenes (mil 155 millones de euros), 427.7 por ciento más que en los mismos meses del año previo, según su informe financiero. Te recomendamos: Beneficios de Sony se disparan 53.3% en segundo trimestre; covid-19 impulsa videojuegos La facturación por ventas de Nintendo se duplicó hasta alcanzar los 358 mil 106 millones de yenes (2 mil 860 millones de euros), debido a que las ventas vinculadas a la familia de consolas Switch comenzaron fuertes , señaló en el texto. Durante los meses de abril y junio se vendieron 5.68 millones de unidades de Switch en conjunto (versión híbrida y portátil), lo que marca un aumento del 166.6 por ciento interanual y sitúa el total de consolas vendidas hasta finales de junio en 61.44 millones a nivel mundial. En el trimestre hasta junio, el volumen de juegos vendidos para Switch aumentó 123 por ciento con respecto al año anterior y fue de 50.43 millones de copias, lo que sitúa el total en 406.67 millones. TE RECOMENDAMOS... * Conoce las sorpresas de Xbox en su Games Showcase 2020 ; sigue la transmisión en vivo * ¡Habrá uno más! Samsung da adelanto de su nuevo celular plegable, el Galaxy Z Fold 2 La empresa destacó las buenas ventas de Xenoblade Chronicles Definitive Edition , lanzado en mayo, y del recopilatorio de clásicos Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics , que vendió hasta entonces 1.03 millones de unidades. Nintendo también señaló el buen rendimiento de juegos lanzados en meses previos e hizo una mención especial a Animal Crossing: New Horizons , comercializado a finales de marzo, y del que ha vendido 10.63 millones de copias. Aunque la desarrolladora y editora de videojuegos reconoció que la pandemia de covid-19 ha conllevado algunas dificultades en su cadena de suministro, aseguró que la situación general de producción casi se ha recuperado . GGA​

nextn.es

Mini Motor Racing es una de esas franquicias con la suficiente solera como para venir haciéndonos compañía desde 2011. Ahora, gracias al anuncio de Mini Motor Racing X, nos llega la entrega definitiva de la afamada saga de «muscle cars» a Nintendo Switch. Y es que ha sido la propia distribuidora a cargo de Mini Motor Racing X, The Binary Mill, la encargada de anunciar que el título de carreras arcade llegará a la eShop de la híbrida de los de Kioto el próximo 17 de septiembre de 2020 a un precio 19,99 euros. A continuación, os dejamos con su tráiler oficial: Mini Motor Racing X nos invita a sumergirnos en un mundo lleno de nitro, que nos llevará a islas tropicales, muelles o ruinas abandonadas, y en donde los PEQUEÑOS autos nos traen GRAN diversión! Todo ello, cargado de docenas de mejoras y características inéditas hasta el momento en la franquicia, como el modo multijugador local a pantalla partida o las novedades en linea. Para finalizar, y a la espera de conocer vuestras impresiones sobre este título, os dejamos con un breve resumen oficial y una pequeña galería de imágenes: > ¡Toma el control de estos pequeños corredores y lucha por amasar una fortuna y ganarte el derecho a fanfarronear en más de cincuenta magníficos entornos! ¡Deslízate por islas tropicales, impulsa el nitro a través de paisajes urbanos de neón y viaja por el mundo mientras demuestras que eres el rey de los micro muscle cars! Con un modo carrera masivo, docenas de autos para desbloquear y actualizar, y cuatro endiablados campeonatos por conquistar, es posible que desees traer a un amigo y probar el cooperativo local de sofá. Si solo quieres algo de acción rápida, acelera en dirección al modo multijugador en línea y compite contra amigos en cualquiera de sus 52 impresionantes entornos. Características principales: Modo carrera: colecciona docenas de autos y compite en más de 50 pistas en cientos de carreras con imágenes vibrantes y hermosas, tanto de día como de noche y en diferentes condiciones climáticas. Modo batalla «Type X»: la misma acción de siempre, pero con el caos añadido de las armas. Disponible tanto para el modo carrera como para las carreras multijugador. Mejora tu equipo: desbloquea docenas de autos y aumenta tus ganancias para transformarlos en verdaderas bestias en el asfalto. Multijugador: multijugador en línea con hasta cuatro amigos y cooperativo local (campaña). Múltiples formas de jugar: juega en primera persona, tercera persona, con vista cenital o utilizando otras divertidas opciones a tu disposición. Juego cruzado en línea con otras plataformas, incluida las de realidad virtual. Características exclusivas de Nintendo Switch: Invita fácilmente a tus amigos a jugar a través del nuevo sistema de invitaciones en línea. Pantalla dividida local de hasta 4 jugadores (con soporte para 2 y 3 jugadores). Modo mejorado «Type X». Fuente: nota de prensa El artículo Mini Motor Racing X derrapará en Nintendo Switch en septiembre. ¡Pequeños coches en grandes carreras! es original de NextN: ¡Actualidad Nintendo! ¡Todas las noticias Nintendo Switch!.

pixelania.com

Nintendo reporta grandes ventas en sus juegos. Nintendo ha dado a conocer su reporte de ventas del último trimestre fiscal con grandes resultados. La compañía nipona ha dado a conocer que el Nintendo Switch supera los 61.44 millones de unidades vendidas. Leer más.

noticias3d.com

PS5 podrá ejecutar todos los juegos de PS4 sin ningún requisito especial 6 de agosto, 2020 | WCCF Tech La retrocompatibilidad ha sido uno de los temas más interesantes dentro de la nueva generación de consolas. En PS5 vimos que la consola iba a ser compatible con casi todos los juegos de PS4 , aunque se comentaba que podría estar limitada en su lanzamiento. Ahora, según una nueva información, PS5 será capaz de ejecutar todos los juegos de PS4 sin necesidad de una lista blanca previa, es decir, sin una autorización previa, y sin tener que cumplir ningún tipo de requisito especial. Si se confirma sería una buena noticia, ya que animaría a aquellos que tienen una PS4 y una buena selección de juegos a hacerse con esa nueva consola. Sony prometió que los 100 juegos más importantes de PS4 serán totalmente compatibles con PS5 cuando se produzca el lanzamiento de dicha consola, lo que sugiere que podríamos ver una retrocompatibilidad limitada en un primer momento, pero que posteriormente se iría ampliado hasta cubrir casi todo el catálogo de la consola. También cabe la posibilidad de que Sony ofrezca una retrocompatibilidad completa desde el primer día, gracias a la ausencia de ese requisito de listas blancas , pero que las mejoras a nivel técnico y de fluidez al ejecutar juegos de PS4 en PS5 estén limitadas a títulos concretos. Ya queda menos para salir de dudas, pero en todo caso este tipo de informaciones son una buena señal, y sugieren de forma bastante clara que Sony podría optar por una retrocompatibilidad completa. Esto le permitiría también competir de forma más acertada con Xbox Series X de Microsoft.

noticias3d.com

ASUS introduce el primer monitor HDMI 2.1 4K para gaming 6 de agosto, 2020 | Notebookcheck Las consolas de siguiente generación de Sony y Microsoft vendrán probablemente con compatibilidad con tasas de refresco de 120 Hz a través de conexiones HDMI 2.1. Así que, es necesario que las pantallas añadan compatibilidad con esta revisión de la conectividad HDMI para que sea posible manejar tan altas frecuencias de refresco a resoluciones 4K. De momento, HDMI 2.1 está llegando a los televisores con precios elevados, pero parece que la situación va a mejorar. ASUS introducirá monitores dentro de la gama ROG, compatibles con HDMI 2.1 con 43 , 32 y 27 . Esto supone disponer de un ancho de banda de hasta 46 Gbps capaces de soportar tasas de frames de hasta 120 Hz con resolución 4K a través de tecnologías como FreeSync o G-Sync, aunque esta última está por ver. El modo de latencia automática permite a las consolas acceder directamente al hardware del monitor para eliminar retardos debidos a procesamientos de imagen innecesarios. De momento no hay noticias sobre el precio y otros detalles técnicos sobre los paneles, aunque probablemente sean paneles LED LCD con tecnología VA y con un 125% de cobertura del espacio de color sRGB y del 90% del DCI-P3, por lo que serían compatibles con HDR. Los precios no deberían superar los 1.000 dólares para el modelo de 43 .

libero.pe

PlayStation 5 PlayStation: horario para el State of Play del 6 de agosto Un nuevo State of Play se estrenará hoy con la mira puesta en juegos de PlayStation 4 y la futura PlayStation 5 . PlayStation: horario para el State of Play del 6 de agosto | Foto: PlayStation Redacción : Libero 6 Ago 2020 | 10:27 h Luego de haber pasado en silencio durante todo el mes de julio, Sony vuelve a la carga en un nuevo State of Play. Así es, hoy los fans de los videojuegos en todo el mundo, y sobre todo aquellos que poseen una PlayStation 4 , estarán atentos a todo lo nuevo que esta nueva presentación traerá. State of Play returns Thursday at 1:00pm Pacific! What to expect: A focus on upcoming PS4 & PS VR games A few quick check-ins on third-party and indie games from June’s PS5 showcase No big PS5 announcements! — PlayStation (@PlayStation) August 3, 2020 El equipo de Sony , a través de su cuenta oficial de Twitter, hizo el anuncio de una forma bastante particular. Indicando lo que podemos esperar de esta presentación en cuanto a anuncios, pero aclarando también lo que no debemos esperar. Ya saben, para tener las cosas bien en claro y evitar confusión. PUEDES VER: PlayStation 5: mando DualSense aparece en color negro Fecha y hora del nuevo State of Play de PlayStation PlayStation anunció que esta presentación podrá ser vista por todo el mundo a través de su cuenta en Twitch y YouTube . La fecha designada para este próximo State of Play es hoy jueves 6 de agosto. La hora para cada país de nuestra región es la siguiente: -Perú, Ecuador, Colombia, Panamá y México: 03:00 p. m. -Bolivia, Venezuela, Paraguay y Chile: 04:00 p. m. -Argentina y Uruguay: 05:00 p. m. ¿Qué podemos esperar del próximo State of Play de PlayStation? Si nos regimos por el tuit adjunto líneas arriba, nos podemos hacer una idea de lo que este nuevo State of Play resaltará. Por el lado de PlayStation 4 se podrá ver juegos third-party que llegarán en los siguientes meses.  PlayStation VR tampoco se quedará atrás y tendrá un espacio en la presentación del día jueves. Un rumor que ha ganado bastante fuerza es la revelación de más detalles concernientes a Crash Bandicoot 4: It s about time. Al ser un juego third-party es muy posible que lo veamos como parte de esta futura presentación. Otros, más audaces, creen que el próximo título de la serie de juegos bélicos de Activision, Call of Duty, será anunciado formalmente en este State of Play. Recordemos que los estudios Treyarch (creadores de Black ops) y Raven (mapas multiplayer en varios CoD) ya han confirmado su participación en el juego que hará su debut este año. It’s official. Looking forward to showing you what we’ve been cooking up with @RavenSoftware !

levelup.com

La compañía lucha contra los efectos de la pandemia y la alta demanda de la consola La compañía lucha contra los efectos de la pandemia y la alta demanda de la consola Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros Nintendo anunció hoy que Switch ya vendió más de 60 millones de unidades a nivel mundial. Además, juegos como Animal Crossing: New Horizons han superado cualquier expectativa de ventas en tiempo récord. La compañía ha enfrentado algunas dificultades de producción durante esta pandemia y durante los últimos meses la demanda de su consola híbrida se ha disparado más que nunca. En su informe financiero, Nintendo aseguró que su meta es vender 19 millones de consolas para marzo de 2021. Un reporte reciente indica que en realidad la compañía tiene planes más ambiciosos para el año fiscal debido a la alta demanda. * Nintendo Switch Neon Version 1.1 — disponible en Amazon NINTENDO PLANEARÍA INCREMENTAR LA PRODUCCIÓN DE SWITCH De acuerdo con Takashi Mochizuki, miembro de Bloomberg, fuentes cercanas a la compañía revelaron que se elevará el objetivo de producción de Switch para los próximos meses. Los informantes señalan que la pandemia ha aumentado todavía más la demanda y la escasez de algunos componentes. A pesar de esto, se señala que Nintendo planea producir aproximadamente 25 millones de unidades de Switch este año fiscal. Fue en abril que la compañía japonesa tomó la decisión de por primera vez incrementar la producción de su consola tras el impacto por la pandemia. En ese entonces se habló de 22 millones de consolas. El reporte indica que Nintendo solicitó a algunos de sus socios incrementar dicha cifra algunos millones más, así que se estima que la producción será de 25 millones de consolas. Se espera que algunos de los socios de Nintendo puedan trabajar a su capacidad máxima hasta diciembre, pero su objetivo inicial es al menos superar los 22 millones de sistemas planeados inicialmente. Nintendo tiene el reto de iniciar 2021 con un buen número de consolas disponibles, pero sin duda su mayor prueba a vencer será la próxima temporada navideña, sobre todo ya que las consolas de nueva generación llegarán a finales de año. Por si te lo perdiste: Nintendo ya prepara más presentaciones Direct mini Busca todas las noticias relacionadas con Switch enlace. Por otro lado, aquí encontrarás más información relacionada con Nintendo y sus próximos juegos.

pixelania.com

Juegos de Bethesda llegarán también a nueva generación. Buenas noticias para todos aquellos que disfrutan de DOOM Eternal y The Elder Scrolls Online. Bethesda ha dado a conocer que ambos títulos están en camino a la nueva generación y llegarán a PS5 y Xbox Series X. Leer más.

tarreo.com

Quienes ya posean los juegos, podrán actualizarlos gratis a las versiones de las nuevas consolas Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Los juegos de Bethesda de la actual generación de consolas, como los son The Elder Scrolls Online o el reciente DOOM Eternal, también llegarán a la siguiente generación. La compañía ha anunciado hoy que lanzará versiones mejoradas de esos dos juegos en PS5 y XBox Series X. The Elder Scrolls Online and DOOM Eternal are coming to Xbox Series X and PlayStation 5! Players who own or purchase either title on Xbox One or PS4 will be able to upgrade for free to the Xbox Series X and PS5 versions, respectively, when available. https://t.co/Bac1J4Odjh pic.twitter.com/AUJ4HK7jDv Puedes leer: JUEGOS GRATIS: Desde el 7 al 9 de agosto podrás obtener Quake y Quake II en Bethesda.net Estos no serán los únicos juegos de su catálogo que lancen en las nuevas consolas, aunque de momento no han indicado qué otros juegos darán el salto. Como es habitual, los usuarios que ya los tuvieran en PS4 o Xbox One podrán actualizar gratis a las versiones de PS5 y Xbox Series X cuando se relancen estas versiones, que aun no tienen una fecha delimitada. En cualquier caso, ambos juegos serán retrocompatibles en ambas consolas desde el momento de su lanzamiento. Te recordamos que Tarreo.com también está Instagram y Twitter como @TarreoGamer ¡Síguenos! (Fuente) Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

itnoticias.com

Aunque algunos esperaban que Xbox Live Gold fuera remplazado por una opción gratis, les tenemos una mala noticia. Leer la noticia completa: Xbox Live Gold no desaparecerá (ni será gratis)

consolaytablero.com

La saga Pikmin estará presente en Nintendo Switch, aunque no como un juego nuevo. Lo hará por medio de una remasterización: Pikmin 3 Deluxe. Como suele ocurrir en estos casos, añadirá nuevo contenido. EL ANUNCIO DE PIKMIN 3 DELUXE Como vemos en el tráiler que acompaña su presentación, podremos unir fuerzas con un amigo para completar la historia principal. Será mediante el modo cooperativo para dos en la misma consola. Habrá un nuevo prólogo y epílogo, protagonizados por Olimar y Luis. Esta remasterización del juego de Wii U también contará con un sistema de puntería mejorado, con cambios para equilibrar a los enemigos, con pistas y con diferentes modos de dificultad. Además, podremos desbloquear el perfil de cada personaje. Una vez más, tendremos a nuestra disposición a diminutos seres para explorar un planeta hostil, con sus peculiares habilidades. Permiten resolver puzles, avanzar y derrotar a poderosas criaturas. Ya disponible para su reserva, se lanzará en Nintendo Switch el 30 de octubre. COMPÁRTELO CON TUS AMIGOS: * Twitter * Facebook * Imprimir * Telegram * WhatsApp * Correo electrónico * ME GUSTA ESTO: Me gusta Cargando...RELACIONADO

elcandelerotecnologico.com

En los confines del espacio se encuentra un mundo alienígena misterioso pero extrañamente familiar. Un lugar lleno de criaturas entrañables, sorpresas ocultas y, sobre todo, diversión a raudales. Ve preparando la pista de aterrizaje, porque Pikmin 3 Deluxe se dirige a toda velocidad a Nintendo Switch y llegará el 30 de octubre. Pikmin 3, que debutó en Wii U, da el salto a la última familia de consolas de Nintendo con nuevo contenido, más opciones de juego cooperativo y una gama de configuraciones que facilitan el acceso de los recién llegados. Estos pequeños Pikmin están listos para conocerte en su aventura más grande hasta el momento. Dirige una tripulación de tres exploradores y un escuadrón de adorables Pikmin en una aventura de supervivencia repleta de acertijos para resolver y abundantes bichos para la batalla. Después de un aterrizaje forzoso, explorarás una variedad de entornos exuberantes, como el Páramo Blanco cubierto de nieve, el Río Azaroso y el Vergel de la Esperanza, todos repletos de formas de vida de lo más curiosas. Pikmin 3 Deluxe ofrece un conjunto completo de adiciones y mejoras, incluida la capacidad de jugar todo el modo Historia en modo cooperativo con un amigo, nuevas misiones secundarias que también se pueden jugar en modo cooperativo, así como todas las etapas del DLC del modo Misión. Con nuevas opciones de dificultad, bloqueo de objetivo, pistas opcionales y la opción de jugar a un ritmo más relajado, es más fácil que nunca unirse a la diversión de Pikmin, disfrutar de sus impresionantes paisajes y probar lo que este vibrante mundo tiene ofrecer. Las características más divertidas del juego original también llegan en Pikmin 3 Deluxe, como la cámara en el juego, que permite a los jugadores sacar fotografías de los exuberantes entornos y criaturas desde una perspectiva diferente. Hay distintos tipos de Pikmin para configurar el equipo perfecto. Atendiendo a sus distintos colores, descubriremos una variedad de habilidades y fortalezas útiles para las misiones. Por ejemplo, el Pikmin Azul puede respirar bajo el agua, lo que te ayuda a recolectar objetos que otros Pikmin no pueden alcanzar, mientras que el Pimkin Alado, que se distingue por sus tonos rosados y sus aleteos, puede volar sobre terrenos como el agua y los pozos. Seleccionar estratégicamente el Pikmin adecuado para la tarea en cuestión, delegar proyectos y cambiar entre capitanes puede ayudar a asegurar la victoria. Para los jugadores experimentados que ya están listos para desplegar sus habilidades en algunos desafíos nuevos, Pikmin 3 Deluxe agrega nuevas misiones secundarias con Olimar y Luis explorando el planeta PNF-404. Y ahí no se acaba la diversión, porque también contaremos con partidas multijugador en la batalla Bingo. ¡Tu gran equipo de pequeños Pikmin está listo para acompañarte a una aventura gigante! Pikmin 3 Deluxe se lanza en Nintendo Switch el 30 de octubre. El juego ya puede reservarse en Nintendo eShop, para aquellos que desean comenzar su exploración planetaria desde el primer día.

diariotecnologia.es

Doom Eternal y The Elder Scrolls Online tendrán versión para PS5 y Xbox Series X Artículo original Poco a poco se va acercando el momento en el que las consolas de la próxima generación se pondrán a la venta en las tiendas. De momento se ha dado a conocer una buena cantidad de juegos que acabarán llegando a ambas, entre los que habrá algunos de las actuales plataformas, como sucederá con algunos por parte de Bethesda. La compañía ha anunciado que tanto The Elder Scrolls Online como DOOM Eternal contarán con su propia versión en PS5 y también en Xbox Series X . La buena noticia para aquellos que ya dispongan de una copia de ellos en PS4 y Xbox One es que podrán jugar a cualquiera de ellos en las nuevas consolas en cuanto estén disponibles y sin la necesidad de volver a pasar por caja. PS5 vs. Xbox Series X: estos son los exclusivos que se han anunciado hasta ahora para cada consola Si bien los dos juegos contarán con mejoras para aprovechar las capacidades de las dos consolas, Bethesda no ha indicado cuáles serán las novedades que incluirán y tampoco sus respectivas fechas de lanzamiento, por lo que habrá que esperar a más adelante para conocer estos detalles. No hay que olvidar que desde el 7 al 9 de agosto se celebrará la QuakeCon en formato digital, el evento que celebra anualmente Bethesda dedicado a sus diversos títulos, así que cabe la posibilidad de que durante estos días veamos en movimiento a DOOM Eternal y The Elder Scrolls Online en estas futuras versiones. -

uvejuegos.com

No serán los unicos juegos de Bethesda en dar este paso Bethesda ha anunciado hoy que Doom Eternal y The Elder Scrolls Online llegarán a consolas de nueva generación con versiones mejoradas. De esta manera, los usuarios que se decidan por una PS5 o una Xbox Series X (o ambas) podrán disfrutar de la mejor versión de estos dos juegos. A fecha de hoy la compañía no ha especificado cuáles serán las mejoras añadidas. Lo que sí se nos ha dicho es que cualquier jugador que ya tenga estos juegos o que lo vayan a comprar en un futuro en PS4 o Xbox One, recibirán automáticamente la versión para PS5 o Xbox Series X, en función de la plataforma en la que hayamos comprado el juego. Si bien Bethesda no ha podido asegurar que estas versiones esten disponibles el mismo día del lanzamiento de la nueva consola, sí afirma que nuestros desarrolladores están trabajando con todo su esfuerzo para traer estas versiones una vez las consolas se hayan lanzado al mercado . En los próximos meses Bethesda ofrecerá más información sobre Doom Eternal y The Elder Scrolls Online, aunque como sorpresa final ha asegurado que estos dos títulos no serán los únicos que lleguen a PS5 y Xbox Series X con versiones mejoradas .

regionps.com

6 agosto 2020 0 Por Alejandro Altaber La actualización para nuevas consolas será gratuita para poseedores de la versión de PS4 y Xbox One. Bethesda ha anunciado la llegada de DOOM Eternal y The Elder Scrolls Online a PlayStation 5 y Xbox Series X en una fecha todavía por determinar. Con este comunicado havían oficial la noticia: “Quienes tengáis o compréis cualquiera de estos juegos en Xbox One o PlayStation 4 podréis mejorar gratuitamente a las versiones para Xbox Series X y PlayStation 5 respectivamente cuando estas se encuentren disponibles. Además, nuestros equipos están trabajando muy duro para garantizar que ambos juegos dispongan de retrocompatibilidad cuando se pongan a la venta las nuevas consolas.” “Os iremos dando más información sobre The Elder Scrolls Online y DOOM Eternal para Xbox Series X y PlayStation 5 durante las semanas y los meses próximos, incluyendo las fechas de lanzamiento esperadas y una lista de mejoras. Aunque todavía no tenemos noticias sobre el resto de nuestros juegos, os podemos confirmar nuestro compromiso de ofrecer una mejora gratis a todos los que tengáis juegos de Bethesda para una consola de la generación actual cuando los adaptemos para la próxima generación.” Author: Alejandro Altaber

elcandelerotecnologico.com

¡NIS America se complace en anunciar que su nuevo juego, Saviors of Sapphire Wings, llegará a Nintendo Switch y PC en 2021! Este juego de rol y exploración de mazmorras incluirá como extra el juego Stranger of Sword City Revisited. Acerca del juego: Descubre una historia de guerra, oscuridad y vínculos poderosos que se estrena por primera vez en Occidente. El mundo está en ruinas después de que Ol=Ohma, Soberano de la Oscuridad, derrotase a los Caballeros de la Mesa Redonda, que eran la última línea defensiva de la humanidad. 100 años después, un héroe caído vuelve a la vida y debe liderar a una nueva generación de héroes para derrotar a las fuerzas de Ol=Ohma y restablecer la luz y la esperanza en el mundo. Explora mazmorras, usa trampas y combate con maestría para derrotar a monstruos poderosos y forjar vínculos con tus aliados que te permitirán sacar todo el potencial de esta joya del rol. Si disfrutaste de tus aventuras en Saviors of Sapphire Wings, ¡no dudes en adentrarte en el mundo de Stranger of Sword City Revisited! Esta nueva versión mejorada incluye una gran cantidad de contenido adicional: más opciones en la creación del personaje, eventos y nuevos objetos y equipo. ¡Stranger of Sword City Revisited estará incluido en en Saviors of Sapphire Wings como juego extra! Características: · ¡Caballeros, reuníos!: Haz acopio de todo el poder y astucia posibles para hacer frente a las fuerzas del Soberano de la Oscuridad! Monta el grupo, usa trampas y tácticas para desarrollar tu propio estilo de juego y aprovecha las debilidades elementales de tus enemigos para vencer a los siervos de la oscuridad más poderosos. · Unidos por la batalla: Lidera a tus aliados en combate y mantenlos con vida para fortalecer vuestros vínculos y desatar su verdadero potencial. Cuando no estéis en combate, habla con tus camaradas sobre su historia y sobre cómo ven vuestras aventuras. ¡Los vínculos que forjes con tus aliados serán fundamentales en tu lucha contra el Soberano de la Oscuridad! · Cazadores de la oscuridad: ¡Cambia las tornas del combate y monta trampas para arrinconar a esos peligrosos monstruos y derrótalos para obtener tesoros tan raros como poderosos! · Redescubre Stranger of Sword City: ¡Pon a prueba tus habilidades de exploración de mazmorras en otra emocionante aventura con Stranger of Sword City Revisited! Este juego de rol clásico incluye contenido adicional: más opciones en la creación de personajes, eventos y nuevos objetos y equipo.

nintenderos.com

Aquí nos llega la confirmación de un nuevo título indie para Nintendo Switch. Esta ha sido anunciada hace apenas unos minutos por parte de sus desarrolladores. De acuerdo con lo compartido, Last Days of Lazarus llegará a la consola híbrida a principios de 2021. Por ahora no contamos con fecha de estreno más concreta, por lo que estaremos atentos a más detalles. Mientras tanto, podéis encontrar la premisa y el tráiler de este título indie a continuación: > Desarrollado en una Europa del Este post-soviética, Last Days of Lazarus cuenta la historia de un hombre con problemas, distanciado durante mucho tiempo, que regresa a la casa de su infancia después de la muerte de su madre para pasar un tiempo con su hermana Lyudmila. Pero a medida que el país que lo rodea comienza a desmoronarse, también lo hace la realidad misma, con una serie de eventos inexplicables que lo llevan a buscar más información sobre el inquietante pasado de su familia. ¿Qué os parece? Fuente. La entrada Last Days of Lazarus llegará a principios de 2021 a Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos - Nintendo Switch, Switch Lite y 3DS.

desconsolados.com

La primera tanda de juegos deXbox Game Pass ya está entre nosotros, y como viene siendo habitual cada mes, hay juegos de bastante calidad y muy variados entre sí. Así que vamos a repasar los juegos junto a sus fechas de llegada: * Darksiders: Genesis. Disponible en Xbox One el 6 de agosto * The Dark Pictures Anthology: Man of Medan. Disponible en Xbox One el 6 de agosto * It Lurks Below. Disponible en Xbox One y PC el 6 de agosto * Xeno Crisis. Disponible en Xbox One y PC el 6 de agosto * Trailmakers. Disponible en Xbox One y PC el 6 de agosto * UnderMine. Disponible en Xbox One y PC el 6 de agosto * Final Fantasy VII HD. Disponible en Xbox One y PC el 13 de agosto Estamos ante varios juegos de mucha calidad como el clásicoFinal Fantasy VII HD, el juego de estilo retroXeno Crisis que es bastante querido por la comunidad, o el genial Darksiders: Genesis, perfecto para jugar tanto en solitario como con un amigo. Source: Desconsolados

nintenderos.com

The Girl from Arkanya ha quedado confirmado esta misma tarde para Nintendo Switch. Se trata de un título indie que está de camino a la consola híbrida. De acuerdo con lo compartido, el juego llegará en 2021 a Nintendo Switch. Por ahora no se ha confirmado su fecha de estreno concreta, así que estaremos atentos a más detalles. Mientras tanto, podéis encontrar abajo la premisa y el tráiler de este título: > ¡Arkanya es un juego de rol de aventuras en 2D sobre una joven cazadora de tesoros llamada Marisa y su compañera capibara!Explora las profundidades de las selvas de la Amazonia, descubre una profunda historia alternativa y amasa tu fortuna mientras te esfuerzas por convertirte en el mayor cazador de tesoros del mundo. ¿Qué os parece? ¿Os llama la atención el título? Podéis compartirlo en los comentarios. Fuente. La entrada The Girl from Arkanya confirma su estreno para 2021 en Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos - Nintendo Switch, Switch Lite y 3DS.

lacasadeel.net

* Facebook * Twitter * Email * WhatsApp * Telegram A principios de esta semana, Square Enix anunció que el videojuego llamado Marvel’s Avengersincluirá al personaje Spider-Man en un DLC gratuito a principios de 2021. Sin embargo, solo los jugadores de Playstation 4 y Playstation 5 podrán disfrutar de él. Ni Xbox ni otras plataformas podrán disfrutar del Hombre Araña. El director del estudio Crystal Dynamics, Scot Amos, señaló que Spider-Man será el único héroe exclusivo en el juego: La inclusión de Spider-Man es una oportunidad única para nosotros debido a la relación que tienen las compañías PlayStation y Marvel. Este será el único personaje que incluiremos de esta manera tan exclusiva. El Spider-Man que se incluirá en el videojuego no será el de Insomniac, sino que se tratará de nuestra propia versión adaptada a la historia que queremos contar. A su vez, en la propia entrevista se habló sobre el personaje Hawkeye y es que el personaje tendrá su propia historia que estará basada en uno de sus mejores momentos en los cómics. Marvel’s Avengers estará disponible a partir del 4 de septiembre. Fuente: SuperHeroHype Comenta en EL Grupo de Telegram * Facebook * Twitter * Email * WhatsApp * Telegram

marca.com

Xbox Live Gold ser? gratis durante este fin de semana. Xbox Game Pass: 6 juegos nuevos que llegan este mes Spider-Man estar? en el nuevo juego de Avengers El servicio multijugador en l?nea de Xbox, Xbox Live Gold, no ser? eliminado o cambiado sustancialmente en el corto o mediano plazo, aseguraron directivos de Microsoft, luego de que se corriera toda clase de rumores en los ?ltimos d?as que suger?an que el servicio viv?a sus ?ltimas semanas. A trav?s de una entrevista, un informante de la compa??a se?al? que s?lo se est? realizando una actualizaci?n menor del servicio, m?s no un proceso de supresi?n. La actualizaci?n del servicio en l?nea de Xbox en el Acuerdo de Servicios de Microsoft se refiere al servicio subyacente de Xbox que incluye caracter?sticas como guardado cruzado y solicitudes de amistad , expuso el referido informante a The Verge. Esta actualizaci?n de idioma tiene la intenci?n de distinguir ese servicio subyacente y la suscripci?n paga de Xbox Live Gold. No se est?n realizando cambios en la experiencia del servicio o Xbox Live Gold. No tenemos planes de descontinuar Xbox Live Gold en este momento. Es una parte importante de los juegos en Xbox hoy y seguir? si?ndolo en el futuro , agreg?. Los rumores sobre la desaparici?n de Xbox Live Gold surgieron, principalmente, luego de que jugadores reportaran que pod?an jugar partidas multijugador en l?nea sin que tuviera una suscripci?n activa al servicio; sin embargo, m?s tarde Xbox inform? que se trata del inicio del Big Gaming Weekend, a trav?s del cual se podr? disfrutar gratis, hasta el 10 de agosto, el modo multijugador en l?nea de t?tulos como Dragon Ball Fighter Z, Call of Duty: Modern Warfare, Borderlands 3 y Black Desert, entre otros, as? como el varios del cat?logo del Xbox Game Pass. The only rule of Big Gaming Weekend? Everyone plays. That means free access to: - @Borderlands 3 - DRAGON BALL FighterZ - Select XGP titles like Gears 5 and Ark: Survival - Online multiplayer for EVERYONE. Dont miss out: https://t.co/A933XPeuYwpic.twitter.com/hHztGHO2a5 Sigue toda la actualidad del coronavirus en vivo ?Cu?ndo termina la cuarentena en M?xico? ?Cu?l es el uso adecuado del cubrebocas para prevenir un contagio? ?Cu?les son las vacunas que podr?an curar el coronavirus? ?C?mo hacer gel antibacterial casero? ?Cu?les son los nuevos s?ntomas del coronavirus? ?Existe una cura para el coronavirus?

forbes.com.mx

EFE.- La empresa japonesa de videojuegos Nintendo multiplicó por 6.4 su beneficio neto entre abril y junio, hasta 106,482 millones de yenes (850 millones de euros), gracias a que las ventas de su consola Switch y sus juegos no perdieron impulso. La compañía registró en el período, correspondiente al primer trimestre del año fiscal japonés de 2020, un beneficio operativo de 144,737 millones de yenes (1.155 millones de euros), un 427.7 % más que en los mismos meses del año previo, según su informe financiero. Síguenos en Google Noticias para mantenerte siempre informado La facturación por ventas de Nintendo se duplicó hasta alcanzar los 358,106 millones de yenes (2,860 millones de euros), debido a que las ventas vinculadas a la familia de consolas Switch “comenzaron fuertes”, señaló en el texto. Durante los meses de abril y junio se vendieron 5.68 millones de unidades de Switch en conjunto (versión híbrida y portátil), lo que marca un aumento del 166.6 % interanual y sitúa el total de consolas vendidas hasta finales de junio en 61.44 millones a nivel mundial. Sigue la información sobre la economía y los negocios en Forbes México En el trimestre hasta junio, el volumen de juegos vendidos para Switch aumentó un 123 % con respecto al año anterior y fue de 50.43 millones de copias, lo que sitúa el total en 406,67 millones. La empresa destacó las buenas ventas de “Xenoblade Chronicles Definitive Edition”, lanzado en mayo, y que hasta finales del sexto mes del año acumulada unas ventas de 1.32 millones de copias; y del recopilatorio de clásicos “Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics”, que vendió hasta entonces 1.03 millones de unidades. Sigue la información sobre el mundo en nuestra sección Internacional Nintendo también señaló el buen rendimiento de juegos lanzados en meses previos e hizo una mención especial a “Animal Crossing: New Horizons“, comercializado a finales de marzo, y del que ha vendido 10.63 millones de copias. Aunque la desarrolladora y editora de videojuegos reconoció que la pandemia de Covid-19 ha conllevado “algunas dificultades” en su cadena de suministro, aseguró que “la situación general de producción casi se ha recuperado”

juegosadn.eleconomista.es

Repasamos algunos de los títulos más destacados del catálogo de exclusivos de PlayStation que nos encantaría probar en PC * Exclusivos de PlayStation que deberían dar el salto a PC * God of War * Bloodborne * The Last of Us 1 y 2 * Spider-Man * Shadow of the Colossus * Uncharted - Saga Completa * Gran Turismo Sport EXCLUSIVOS DE PLAYSTATION QUE DEBERÍAN DAR EL SALTO A PC Si echamos un vistazo a la gran biblioteca de las consolas de Sony nos encontramos con una amplia serie de exclusivos de imponente calidad, incluyendo títulos que se han convertido inevitablemente en los favoritos de muchos jugadores. Y esta línea de grandes éxitos se han mantenido en PlayStation 4, la consola de Sony que, a pesar de los años que lleva en el mercado, sigue siendo todo un gran éxito de ventas. Debido a su exclusividad parecía imposible ver el estreno de estos juegos en PC, aunque esta idea cambió totalmente en el mismo instante en el que Horizon: Zero Dawn confirmaba su salto a esta plataforma. Todo esto después de una amplia serie de rumores y confirmación por parte del propio Kojima de que Death Stranding, su última obra, no solo se estrenaría en PlayStation 4, sino que también vería la luz en PC. Por ello, llega el momento de soñar un poco como jugadores y pensar en esos títulos que, tras haber visto la luz en la consola de Sony podrían quedar de maravilla en PC. ¿Qué títulos nos gustaría poder disfrutar en esta plataforma? GOD OF WAR Fecha de lanzamiento: 20 de abril de 2018 Análisis de God of War La obra de Cory Barlog ha sido una de las grandes revoluciones dentro del mundo de los videojuegos, a pesar de todos los riesgos que llegó a correr el director y que no siempre contaron con el apoyo deseado. Pese a todos los obstáculos y problemas, finalmente la obra vio la luz y recibió una de las mejores acogidas por parte de la comunidad de jugadores. Los cambios en Kratos son claros, sobre todo porque nos presenta una aventura que traslada la acción de la Antigua Grecia a una ambientación nórdica de lo más destacada. Pero lo mejor es que el título, a pesar de mostrarnos a un guerrero mucho más maduro y que comienza un épico viaje junto a su hijo, no pierde ni un ápice de su agresividad, sino que nos demuestra que sigue sin haber rival que pueda con él. Su potencia a la hora de presentarnos los espectaculares entornos, la conexión entre padre e hijo y la crudeza de la historia es, sin duda, una combinación explosiva que merece todos los cumplidos. Y, por supuesto, se convierte en uno de los exclusivos que todos desearíamos poder ver en PC. BLOODBORNE Fecha de lanzamiento: 25 de marzo de 2015 Análisis de Bloodborne La desarrolladora FromSoftware es conocida por sus grandes títulos de elevada dificultad, juegos que nos ponen a prueba de todas las formas posibles, incluyendo nuestra paciencia. Pero eso no impide que los jugadores sigan disfrutando de sus grandes historias y combates espectaculares, incluyendo esos títulos que han supuesto todo un reto de forma exclusiva para los jugadores de PlayStation 4. El título nos lleva al siglo XIX, a una versión oscura y tétrica de un Londres victoriano donde, por supuesto, contaremos con grandes retos propios de la desarrolladora. A medida que vayamos avanzando en la historia veremos que grandes retos nos esperan, con combates que, una vez más, nos harán caer en más de una ocasión. Y sin duda, se trata de uno de esos retos jugables que muchos desearían probar con teclado y ratón. THE LAST OF US 1 Y 2 * Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 2013 (The Last of Us) | 19 de junio de 2020 (Parte 2) * Análisis de The Last of Us * Análisis de The Last of Us 2 Si hablamos de los títulos más aplaudidos de Naughty Dog, entonces nos encontramos con The Last of Us y su secuela. Ambas obras han conseguido dejar sin palabras a los jugadores y, a pesar de que parecía imposible dar una continuación a la historia que pudiese llegar a mantenerse a la altura de su primera parte, la comunidad de jugadores no han dudado en alabar cada uno de los detalles. Durante ambos títulos conocemos a Ellie, una valiente adolescente que, en su segunda entrega, consigue mostrarnos su gran fortaleza y como con el paso de los años no solo ha madurado, sino que sigue enfrentándose a los retos dispuesta a vencer y sobrevivir. Además, como muchos ya han podido comprobar, consigue ofrecernos todo tipo de sensaciones que nos harán sentir la experiencia mucho más cercana. Lo épico de su historia, sus sorprendentes gráficos y, sobre todo, el cuidado que ha llegado a poner la compañía en cada uno de los elementos que componen ambas obras las convierten, sin duda, en una de las apuestas más deseadas para los jugadores. SPIDER-MAN Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 2018 Análisis de Spider-Man Uno de los héroes más queridos dentro del mundo de los cómics llegaba con todo tipo de sorpresas para los jugadores. La apuesta de Insomniac Games nos ha permitido poder ver al famoso trepamuros como nunca antes habíamos imaginado. Eso sí, con una serie de novedades de lo más destacadas y el reencuentro con personajes muy queridos de este universo. Lo mejor de su historia es que se trata de algo totalmente nuevo, una nueva aventura del héroe que ha sido desarrollada expresamente para el videojuego. Por ello, se presenta como una propuesta de lo más interesante y que hará que los jugadores puedan conocer una perspectiva totalmente nueva de Spider-Man. Por ello, con una jugabilidad destacable, un personaje sorprendente y una historia que merece ser conocida, ¿no encajaría a la perfección en tu biblioteca de videojuegos para PC? Sobre todo para poder maravillarnos con cada uno de los entornos que podemos recorrer. SHADOW OF THE COLOSSUS Fecha de lanzamiento: 6 de febrero de 2018 Análisis de Shadow of the Colossus Su estreno en PlayStation 2 fue uno de los más sorprendentes, sobre todo porque tanto gráficamente como en el apartado jugable era una sorprendente revolución. Pero lo mejor llegaba con la nueva apuesta de Team ICO y Fumito Ueda quienes unían fuerzas para traer una sorprendente versión en forma de remake. Lo mejor de esta versión es que se renuevan totalmente los gráficos de una manera espectacular y no solo lo notamos en los entornos, sino también en los imponentes colosos. De este modo se nos permite disfrutar de la mejor experiencia posible y, por supuesto, garantizar que podamos pasar por una de las historias más sorprendentes del mundo de los videojuegos. UNCHARTED - SAGA COMPLETA Análisis de Uncharted: The Nathan Drake Collection Análisis de Uncharted 4: El Desenlace del ladrón Análisis de Uncharted: El Legado Perdido La saga Uncharted es una de las más aplaudidas dentro del mundo de los videojuegos. Se trata de una gran propuesta en la que no solo disfrutamos de un gran personaje, sino también de sorprendentes entornos, pruebas inigualables y todo tipo de peligros que se interpondrán en nuestro camino. Por supuesto, no podemos decidirnos por uno solo, sino que los queremos a todos y cada uno de ellos. Después de todo, no solo tenemos a un increíble personaje con Nathan Drake, sino que en El Legado Perdido contamos con Chloe y Nadie, dos personajes que han demostrado que están dispuestas a enfrentarse a cualquier peligro con tal de alcanzar su objetivo. GRAN TURISMO SPORT Fecha de lanzamiento: 18 de octubre de 2017 Análisis de Gran Turismo Sport Dentro de las sagas de conducción, una de las más destacadas es, sin duda, Gran Turismo. Grandes horas de diversión, todo tipo de vehículos que poder manejar y campeonatos en los que mostrar nuestra habilidad. Sin duda, una de las pruebas mejor valoradas por los jugadores de PlayStation 4, quienes se han encontrado con un título que ha conseguido ofrecer una de las experiencias más realistas hasta la fecha. GT Sport busca redefinir el género y demostrarnos las grandes ventajas de disfrutar de esta aventura con realidad virtual. Por ello, sin duda, nos encontramos con de los juegos que, para los fans del género, es todo un completo éxito. Así que, ¿por qué no sumarlo al catálogo de juegos que nos gustaría ver en PC?

viapais.com.ar

El lanzamiento de la consola de Sony se espera para noviembre o diciembre. Cuáles son, uno por uno Pasan los días y la expectativa es cada vez mayor: el lanzamiento de la nueva PlayStation 5, anunciado para “navidad de 2020”es inminente, y los fanáticos de la consola ya se imaginan disfrutando del DualSense, la nueva estación de recarga, la cámara de alta definición y tantos otros complementos. PS5 (AFP) Los accesorios de la PS5 son una evolución de los de su versión anterior, la PlayStation 4, que fue la segunda más vendida de la historia. Control DualSense: es el reemplazo del actual DualShock 4. Está equipado con retroalimentación háptica y gatillos dinámicos para “sentir” los estímulos que ofrezcan los juegos. Además tendrá un micrófono incorporado, un accesorio que será necesario para los juegos de PS5. El DualShock 4 es compatible sólo con sus juegos. DualSense, el control de la Sony PlayStation 5 (REUTER) Además, el botón “Crear” incorpora la función de compartir los “momentos más épicos” y “ofrece a los jugadores más maneras de producir contenido de juego y retransmitir sus aventuras en directo al mundo”, adelantó Sony en el blog oficial de PlayStation. DualSense, el control de la Sony PlayStation 5 (REUTER) Auriculares PULSE 3D: están especialmente optimizados para el sonido 3D de la PS5 y “cuentan con un diseño mejorado con dos micrófonos de cancelación de ruido, carga mediante USB Type-C y una selección de controles de fácil acceso”. Ofrecen opciones de silenciar el micrófono y ajustar el volumen del juego y el chat. Auriculares PULSE 3D para PlayStation 5 (Fotos: Sony) Control remoto PS5: se renueva el control que facilita la navegación por el contenido, especialmente cuando se utiliza la consola para ver películas o utilizar apps. Control remoto para PlayStation 5 (Fotos: Sony) “Enciende tu PS5 y navega por sus menús directamente con el control para disfrutarla al máximo. Controla los ajustes de volumen y encendido de los televisores compatibles con el transmisor IR integrado”, dice Sony. Control remoto para PlayStation 5 (Fotos: Sony) Cámara HD:la PS5 tendrá una cámara HD renovada con lentes duales de 1080p y un soporte integrado, que funciona con las herramientas de eliminación del fondo para centrar toda la atención en el jugador durante las retransmisiones de vídeo. Cámara HD para PlayStation 5 (Fotos: Sony)

comunidadxbox.com

LANDS OF RAYNAR ES UNA AVENTURA EN PRIMERA PERSONA AMBIENTADA EN LA MITOLOGÍA EUROPEA. El estudio indie polaco DeSand ha anunciado la llegada a Xbox Series X de su próximo proyecto: Lands of Raynar. Este juego publicado por Gaming Factory S.A. será un híbrido de RTS y RPG, y se aprovechará de las bondades tecnológicas de la nueva generación de hardware. This one is literally going on my wall. Glorious Friend or foe tho? #LandsOfRaynar can be deceptive for chieftains that lack the power of will and perception. Join the Tribe Council on #Discord!https://t.co/xbn1C1o9Ui#art #artwork #indiedev #gamedev #fantasyart #fantasy pic.twitter.com/tNL05rRqY5 — Gaming Factory (@GamingFactory6) August 5, 2020En este juego de aventuras ambientado en un mundo de cuento de hadas, nos pondremos en el papel de Karia, una de las ultimas supervivientes de su clase y que estará acompañada de una mística cervatilla de nombre Ivy. Bajo una vista en primera persona, Lands of Raynar te llevará a través de un misterioso mundo abierto, en una historia original donde la mitología europea será predominante. La búsqueda de información sobre el mundo que te rodea será la clave del progreso. Tendremos que esperar un poco para saber más, pero estaremos atentos a este nuevo proyecto.

gameprotv.com

Coches pequeños, gran diversión. La versión definitiva de Mini Motor Racing X está lista para rodar. The Binary Mill anuncia el lanzamiento inminente de su juego lleno de adrenalina Mini Motor Racing X en Nintendo Switch. Mini Motor Racing X se lanzará el 17 de Septiembre de 2020 en la eShop y tendrá un precio de 19,99€. Bienvenido al mundo de Mini Motor Racing X. Sumérgete en un mundo lleno de nitro donde los pequeños coches significan GRAN diversión. Atravesando ruinas recuperadas y abrasantes lugares remotos, pasando por muelles empapados por lluvia e islas tropicales bañadas por el sol, Mini Motor Racing X te llevará en un micro viaje por el mundo. Toma el control de estos pequeños corredores y lucha por grandes sumas y el derecho de fanfarronear en más de cincuenta magníficos entornos. Derrapa por las islas tropicales, aumenta el nitro a través de paisajes urbanos de neón y viaja por el mundo mientras demuestras ser el rey de los micro muscle cars. Con un gran modo carrera, docenas de coches a desbloquear y mejorar, y cuatro campeonatos diabólicos a conquistar, es posible que desees traer a un amigo y probar el cooperativo local. O, si sólo quieres algo de acción rápida, entra en el modo multijugador online y compite contra amigos o desconocidos en cualquiera de los 52 impresionantes escenarios. Y si eso no es suficiente, puedes enfrentarte en modos festivos salvajes. Tras el enorme éxito de Mini Motor Racing en dispositivos móviles, Mini Motor Racing X se reinventó para las plataformas PlayStation y Oculus. Estas entregas iniciales permitieron al equipo de desarrollo tomar en consideración todos los comentarios para crear con amor y pasión la edición de Nintendo Switch. Con docenas de mejoras y características únicas, esta nueva versión es una obra maestra absoluta. Ábrete paso a través de la Base Chandra utilizando el magnetismo y la gravedad para descubrir los secretos de Relicta, el nuevo juego de Mighty Polygon. Viaja hasta el mundo de Fiore por primera vez en consolas de sobremesa con Fairy Tail, la nueva adaptación a videojuego del manga de Hiro Mashima. El aclamado juego con batallas tácticas por turnos de Kasedo Games, Warhammer 40,000: Mechanicus, debuta en consolas con una notable adaptación. Infunde el miedo entre tus captores con Carrion, el nuevo juego de Phobia Game Studio y Devolver Digital que nos pone en la piel de una peligrosa criatura. Salva a la familia de Tove en Röki, una aventura que os llevará hasta un mundo oculto y olvidado lleno de criaturas fantásticas y extraños lugares a explorar. La aceleración y el sobreviraje son fundamentales en este modo. Esta bombástica precuela llegará a Steam y Google Stadia. Disfruta de la beta cerrada que estará disponible del 7 al 10 de Agosto. Llegará en formato físico y digital a PlayStation 4 el 21 de Agosto, lanzándose en Xbox One digitalmente el mismo día. Street Power Football se pondrá a la venta el próximo 25 de Agosto.

hobbyconsolas.com

DOOM Eternal y The Elder Scrolls Online saldrán en PS5 y Xbox Series X, y Bethesda ofrecerá más juegos de la actual generación con actualización gratuita en las nuevas consolas. Los juegos de Bethesda de la actual generación de consolas (como The Elder Scrolls Online o el reciente DOOM Eternal) tampoco se perderán el desembarco a la siguiente generación. La compañía ha anunciado hoy que lanzará versiones mejoradas de esos dos juegos en PS5 y XBox Series X. The Elder Scrolls Online and DOOM Eternal are coming to Xbox Series X and PlayStation 5! Players who own or purchase either title on Xbox One or PS4 will be able to upgrade for free to the Xbox Series X and PS5 versions, respectively, when available. https://t.co/Bac1J4Odjh pic.twitter.com/AUJ4HK7jDv — Bethesda (@bethesda) August 6, 2020No serán los únicos juegos de su catálogo que lancen en las nuevas consolas, aunque de momento no han indicado qué otros juegos darán el salto. ¿Saldrá una nueva reedición de Skyrim? No sabemos nada, pero podéis apostar que Bethesda no perderá la oportunidad... Como es habitual, los usuarios que ya los tuvieran en PS4 o Xbox One podrán actualizar gratis a las versiones de PS5 y Xbox Series X cuando se lanccen estas versiones(no se ha indicado fecha). En cualquier caso, ambos juegos serán retrocompatibles en ambas consolas desde el momento de su lanzamiento. Por último, recuerdan que estemos atentos a la QuakeCon at Home, que se celebrará este fin de semana, entre el 7 y 9 de agosto, con varios paneles retransmitidos de forma online, sin evento físico. ¿Se anunciará por fin la fecha de DOOM Eternal en Nintendo Switch? LOS DISCOS DUROS EXTERNOS MÁS VENDIDOS EN AMAZON ESPAÑA Estos son los discos duros externos que más éxito tienen en Amazon España en distintas capacidades de almacenamiento. Ver listado Mientras tanto, recuerda que todos los juegos de Bethesda están de oferta este fin de semana en todas las plataformas (PS4, Xbox One, Switch y PC), con motivo del evento. Comentar Y ADEMÁS DOOM ETERNAL 91 Hobby ¡Sé el primero en opinar! Plataformas: Nintendo Switch , PC , PS4 , Xbox One Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2020 * Ficha completa * Artículos (108) * Análisis (2) Comprar Hazte con DOOM Eternal Deluxe Edition (PS4)y llévate de regalo DOOM Eternal - Llavero Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Final Fantasy VII con un 34% de descuento, Doom Eternal al 50% y otras nuevas ofertas de verano de PS Store * Doom Eternal con 50% de descuento, RAGE 2 por 14€ y más ofertas de la QuakeCon en Xbox One * Este mod de Minecraft te permite montar un PC dentro del juego ¡y hasta Doom funciona! THE ELDER SCROLLS ONLINE 77 Hobby ¡Sé el primero en opinar! Plataformas: PC , Xbox One , PS4 Fecha de lanzamiento: 4 de abril de 2014 * Ficha completa * Artículos (99) * Análisis (2) Comprar Hazte con The Elder Scrolls Online Gold Edition (PS4) Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Todos los DLC de The Elder Scrolls Online gratis hasta el lunes * Hazte con todo el contenido exclusivo de la Collector s Upgrade Edition de The Elder Scrolls Online en GAME * Elden Ring podría mostrarse en The Game Awards 2019 (y otros juegos que podrían anunciarse)

nextn.es

Gleamlight ya tiene fecha para brillar con luz propia en Nintendo Switch Guías Guías 6 agosto, 2020 17:56 ·1 Minuto de lectura· 0 Una de las novedades que se anunciaron durante el evento Indie World del pasado mes de diciembre fue Gleamlight, un plataformas de avance lateral cuyo parecido artístico a otro conocido juego indie fue bastante comentado por las redes (además de la indumentaria del protagonista, que recuerda a la del jefe de la banda de ratones de Kirby Squeak Attack), y desde entonces no se había vuelto a comentar nada al respecto. Pasado un tiempo prudencial, por fin su desarrolladora ha podido comunicar la fecha definitiva de lanzamiento, previsto simultaneamente en diferentes plataformas, como la eShop de la consola híbrida, siendo el próximo 20 de agosto el día escogido para el mismo.   Tráiler Gleamlight (Nintendo Switch eShop)   El juego de acción de desplazamiento lateral Gleamlight se lanzará para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam el 20 de agosto de 1.980 yenes, anunció D3 Publisher y desarrollador DICO. Admitirá opciones de idioma inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, chino simplificado, chino tradicional, coreano, portugués y ruso. Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam: Acerca de Bienvenido a Gleamlight, un juego de acción en 2D que te llevará a través de una aventura atravesando un mundo hermoso y transitorio. Sumérgete en el bello arte de las vidrieras mientras navegas sin la confianza de ninguna interfaz de usuario estándar del juego, mientras trazas la misteriosa historia tácita del mundo. ¿Qué sentirás y sentirás como Gleam a través de tus viajes a través de este hermoso y temible mundo de cristal? Características clave Ver también · 1 Comentario · 0 Un mundo hecho de vidrio: el mundo se despliega maravillosamente ante ti con frondosos árboles, rocas de todos los tamaños y diversos parafernalia, todo en forma de vidrio. Prepárese para explorar este mundo fantástico donde la luz calienta el vidrio y la oscuridad lo mancha de frío. Un juego sin interfaz de usuario: el juego ha sido diseñado para sumergir a los jugadores en el mundo y la historia sin ser obstruido por ninguna interfaz de usuario estándar del juego, lo que permite a los jugadores disfrutar orgánicamente de la acción y la tensión de derrotar a los enemigos y atravesar el mundo. Una historia no hablada: la historia detrás de lo que sucedió en este mundo y de lo que está por venir depende de usted como jugador. Descubre y reconstruye la historia a través de tu aventura y salva este hermoso y transitorio mundo de vidrio.   Alexma Sz Redactor Alexma Segura Zamora Gamer fan de Nintendo desde que cogí un mando por primera vez, proveniente del Bosque Kokiri, ya era elfo oscuro antes de que se pusiera de moda. Ilustrador, escritor y redactor de NextN, una triple amenaza. Deja una respuesta Lo siento, debes estar conectado para publicar un comentario. ¡Únete a nuestro Discord! NextN usa cookies para mejorar la experiencia de navegación y uso. Si estas son bloqueadas algunas secciones podrían no funcionar bien. Revisa las preferencias de privacidad para poder ver las cookies que utilizamos AJUSTES Aceptar Cerrar los ajustes de cookies RGPD Política de privacidad Powered by  GDPR Cookie Compliance Política de privacidad NextN usa cookies para mejorar la experiencia de navegación y uso. Si estas son bloqueadas algunas secciones podrían no funcionar bien. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudarnos a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles. Tienes toda la información sobre privacidad, derechos legales y cookies en nuestra página de privacidad y cookies. Cookies estrictamente necesarias Este grupo de cookies son imprescindibles para el funcionamiento correcto de NextN. Almacenan tu nombre, correo, IP y otros datos cuando utilizas comentarios, foro, formulario de contacto, acceso y tus preferencias de privacidad. El grupo de Cookies apbct_ y ct_ corresponden al servicio antispam de CleanTalk, del que encontrarás más información en nuestra política de privacidad. El grupo de cookies wpf_ pertenece a las cookies necesarias para que el foro funcione correctamente. Activar o desactivar las cookies Si desactivas esta cookie no podremos guardar tus preferencias. Esto significa que cada vez que visites esta web tendrás que activar o desactivar las cookies de nuevo. Cookies de terceros Esta web utiliza Google Analytics para recopilar información anónima tal como el número de visitantes del sitio, o las páginas más populares. Son cookies necesarias para el funcionamiento de servicios de Google, como las citadas estadísticas de Google Analytics o la publicidad de Google Adsense. tk_tc es necesaria para las estadísticas de Jetpack, de la empresa Automattic, Inc. Dejar esta cookie activa nos permite mejorar nuestra web. Activar o desactivar las cookies ¡Por favor, activa primero las cookies estrictamente necesarias para que podamos guardar tus preferencias! Política de cookies

levelup.com

Trailer hecho por un fan incluye guiños a Super Mario 64, Star Fox y Banjo-Kazooie Trailer hecho por un fan incluye guiños a Super Mario 64, Star Fox y Banjo-Kazooie Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros La relevación de Halo Infinite ha sido uno de los temas más discutidos durante las últimas semanas. Algunos fans de la franquicia se propusieron recrear el gameplay que mostró 343 Industries, así que usaron Dreams y el modo Forge de Halo 5 para hacer realidad su proyecto. Los tributos a Halo Infinite no acaban ahí, pues ahora un seguidor del Master Chief trabajó para recrear el demo del FPS tal y como si fuera un juego para Nintendo 64. El encargado de este peculiar trabajo es Hoolopee, usuario de YouTube que compartió un avance de su proyecto en un video. El trailer es bastante llamativo, pues no solo se recrearon escenas del gameplay de manera exitosa. Hoolopee añadió algunos guiños interesantes relacionados con sagas de Nintendo y otros juegos de su consola. Suscríbete a Xbox Game Pass por $10 MXN― DISPONIBLE AQUÍ ASÍ LUCIRÍA HALO INFINITE SI FUERA UN JUEGO DE NINTENDO 64 El video de Hoolopee inicia con la caída de la nave del Master Chief, tal como lo vimos en la revelación oficial de Halo Infinite. Lo curioso es que desde el principio hay referencias a otros juegos de Nintendo 64. Si disfrutaste dicha consola sin duda notarás que los subtítulos y sus efectos de sonido son iguales a lo que se usaron en Banjo-Kazooie. Además, una de las naves del trailer original fue sustituida por una de Star Fox. Otra divertida referencia se ve cuando el Master Chief se sube al Warthog y maneja rumbo a su destino. En una parte del video el vehículo pasa por una rampa y toma una estrella de Super Mario 64. Posteriormente, vemos una curiosa aparición de Craig el Brute, reconocido por Phil Spencer como la nueva mascota de Xbox. No te queremos arruinar todas las sorpresas, así que te dejamos el video abajo. Te recordamos que 343 Industries ya confirmó que el multijugador de la nueva entrega será gratuito para todos. Recientemente salió a la luz información que indica que podría haber un modo Battle Royale en Halo Infinite, pero todo podría tratarse de un error. Por si te lo perdiste: este estudio ayudará a 343i en el desarrollo de Halo Infinite Halo Infinite debutará a finales de este año para Xbox Series X, Xbox One y PC. Busca en este enlace todas las noticias relacionadas con la nueva entrega.

vidaextra.com

Doom Eternal y The Elder Scrolls Online tendrán versión para PS5 y Xbox Series X Recibe un email al día con nuestros artículos: Suscribir Sergio Cejas (Beld) @Beld Poco a poco se va acercando el momento en el que las consolas de la próxima generación se pondrán a la venta en las tiendas. De momento se ha dado a conocer una buena cantidad de juegos que acabarán llegando a ambas, entre los que habrá algunos de las actuales plataformas, como sucederá con algunos por parte de Bethesda. La compañía ha anunciado que tanto The Elder Scrolls Online como DOOM Eternal contarán con su propia versión en PS5 y también en Xbox Series X . La buena noticia para aquellos que ya dispongan de una copia de ellos en PS4 y Xbox One es que podrán jugar a cualquiera de ellos en las nuevas consolas en cuanto estén disponibles y sin la necesidad de volver a pasar por caja. PS5 vs. Xbox Series X: estos son los exclusivos que se han anunciado hasta ahora para cada consola Si bien los dos juegos contarán con mejoras para aprovechar las capacidades de las dos consolas, Bethesda no ha indicado cuáles serán las novedades que incluirán y tampoco sus respectivas fechas de lanzamiento, por lo que habrá que esperar a más adelante para conocer estos detalles. No hay que olvidar que desde el 7 al 9 de agosto se celebrará la QuakeCon en formato digital, el evento que celebra anualmente Bethesda dedicado a sus diversos títulos, así que cabe la posibilidad de que durante estos días veamos en movimiento a DOOM Eternal y The Elder Scrolls Online en estas futuras versiones.

heraldodemexico.com.mx

Sony llevará a cabo su evento State of Play de PS4 y PS VR, pero avisaron que no habrá grandes novedades sobre el PS5 El día de hoy, 6 de agosto de 2020, Sony llevará a cabo su evento State of Play de PS4 y PS VR y aunque también se hablará de los juegos de PS5 desde el anuncio avisaron que no esperemos grandes novedades. Se agradece que tras la decepción que provocó Xbox en su evento, PlayStation decidiera avisar que no se darán especificaciones del hardware ni el precio de su nueva consola. Lo que sí podemos esperar de este evento son actualizaciones de los títulos que ya han sido previamente anunciados y nuvos juegos indies y productos que llegaran al PlayStation 4 y al PlayStation VR. Para ver el State of Play, ya que será una emisión en vivo y en directo, puede ser a través de los canales oficiales de PlayStation tanto en YouTube como en Twitch. Los horarios que tendrá e los diferentes países son: México: 15:00hrs Argentina: 17:00 hrs Colombia 15:00 hrs Estados Unidos (Washingtons D.C.): 16:00 hrs Estados Unidos (PT): 13:00 hrs Perú: 15:00 hrs Venezuela: 16:00 hrs Por Redacción Digital El Heraldo de México msr

hobbyconsolas.com

En medio de los rumores sobre la continuidad del online de pago en Xbox One... Microsoft lanza una promoción que elimina la necesidad de Xbox Live Gold durante este fin de semana. Este fin de semanapodrás jugar al multijugador online de Xbox One sin necesidad de pagar Xbox Live Gold. En el Big Gaming Weekend , además, 10 juegos se ofrecerán completamente gratuitos a todos los usuarios. 6 de ellos ya estaban incluidos en Xbox Game Pass, pero otro 4 se desbloquean para la ocasión. The Big Gaming Weekend has arrived! We’re unlocking multiplayer for all Xbox One players for a limited time – Xbox Live Gold not required: https://t.co/SezIqiVBKp Start playing with friends today! — Xbox Wire (@XboxWire) August 6, 2020Será entre el 6 y el 10 de agosto cuando podrás disfrutar con esta promoción, que salta en medio de los rumores sobre la continuidad del servicio Xbox Live Gold, o sea, el online de pago en Xbox. Son varios los insiders que han afirmado que Microsoft está planeando eliminar el online de pago en Xbox, haciéndolo gratuito (de alguna forma, reemplazándolo por el exitoso Game Pass como el servicio online de referencia de Xbox), a pesar de que recientemente un representante de Microsoft negara que fuera a haber cambios. Sea como sea, este movimiento también apunta hacia esa dirección, como un experimento para tantear el terreno. Aunque eso son suposiciones... Los juegos que serán gratuitos este fin de semana (entre el 6 y 10 de agosto) son: * Call of Duty Modern Warfare (solo el multijugador) * Gears 5 (incluido en Game Pass) * Black Desert * Dragon Ball FighterZ * Monster Hunter World (incluido en Game Pass) * The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (incluido en Game Pass) * Borderlands 3 (incluido en Game Pass) * Subnautica (incluido en Game Pass) * Naruto to Boruto: Shinobi Striker (incluido en Game Pass) * ARK Survival Evolved (incluido en Game Pass) MANDO INALÁMBRICO MICROSOFT PARA XBOX ONE Y PC El mando inalámbrico de Microsoft originalmente para la Xbox One sigue siendo uno de los mejores mandos que puedes comprar para PC por su gran calidad. Cómpralo al mejor precio Recuerda también que este fin de semana se han incluido seis nuevos juegos al catálogo de Xbox Game Pass, incluyendo Darksiders Genesis y The Little Pictures: Man of Medan. Comentar Y ADEMÁS CALL OF DUTY MODERN WARFARE (2019) 90 Hobby ¡Sé el primero en opinar! Plataformas: PC , PS4 , Xbox One Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2019 * Ficha completa * Artículos (308) * Análisis (1) Comprar Hazte con Call of Duty Modern Warfare (PS4)y llévate de regalo COD Modern Warfare - Figura Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Actualización 1.25 de Call of Duty Warzone y Modern Warfare: notas del parche y novedades de la temporada 5 * Activision detalla las novedades de la Temporada 5 de Call of Duty Warzone y Modern Warfare * El tráiler de Call of Duty Warzone Temporada 5 muestra cómo vuelan el techo del estadio y otros cambios GEARS 5 95 Hobby ¡Sé el primero en opinar! Fecha de lanzamiento: 10 de septiembre de 2019 * Ficha completa * Artículos (115) * Análisis (1) Comprar Hazte con Gears 5 (Xbox One) Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Microsoft retira la pegatina de Optimizado para Xbox Series X de las carátulas de sus juegos * Sea of Thieves, Ori, Forza Horizon 4 y Gears Tactics también estarán optimizados en Xbox Series X * Gears 5 para Xbox Series X tendrá un 50% más de partículas que en PC, mulijugador a 120 fps y más mejoras

muycomputer.com

ASUS anuncia los primeros monitores gaming con certificación HDMI 2.1 ASUS anuncia los primeros monitores gaming con certificación HDMI 2.1 Publicado el Tweet Si bien hace ya tiempo que pudimos ver la llegada del nuevo estándar HDMI 2.1 , todavía echamos en falta una mayor integración de estos puertos en la mayoría de monitores gaming del mercado. Y es que con la inminente llegada de la próxima generación de consolas a finales de este año, parece que ASUS ROG ha sido la primera en dar el gran paso al anunciar la primera serie completa de monitores gaming con una certificación HDMI 2.1. Disponibles bajo tres modelos de 27, 32 y 43 pulgadas, estos nuevos monitores contarán con un ancho de banda completo de hasta 48 Gbps para admitir imágenes 4K UHD (3840 x 2160) a frecuencias de actualización variables de hasta los 120 Hz. Además, se mantendrá una baja latencia automática gracias a las tecnologías ALLM (Auto Low Latency Mode) y VVR (Varbiable Refresh Rate), pensada específicamente para permitir que los propios dispositivos conectados sean los que controlen el modo de procesamiento de la pantalla, priorizando la baja latencia o la calidad de procesamiento según el contenido. De esta manera, se logra que la respuesta entre los controladores, la imagen y los juegos resulte más precisa, manteniendo una mejor experiencia de juego. Como parte de esta certificación, los nuevos monitores gaming de ASUS han sido sometidos a las pruebas de Allion Labs, compañía internacional especializada en los testeos de productos, sometiendo a la nueva familia a rigurosas pruebas de enlace de tasa fija (FRL), incluidas las pruebas FRL Electrical, FRL Pixel Decoding y FRL Protocol, para garantizar la compatibilidad total con los próximos dispositivos HDMI 2.1, siendo de hecho estos los primeros monitores en todo el mundo en lograr pasar esta certificación. Disponibilidad y precio Por el momento no se han dado a conocer más detalles sobre las especificaciones completas de ninguno de los monitores, ni sus precios de salida en el mercado. Y es que de hecho por el momento esta familia de monitores ni siquiera ha sido nombrada todavía. Aunque esto no implica que su lanzamiento esté lejos. De hecho, la propia ASUS ha asegurado ya que podremos esperar una disponibilidad de los mismos para la temporada navideña, a tiempo de ser adquiridos junto con la nueva generación de consolas.

es.ign.com

Desde el primer día. Muy buena noticia para los amantes de Bethesda en general y los poseedores de The Elder Scrolls Online y DOOM Eternal en particular. La editora norteamericana acaba de confirmar que ambos juegos llegarán a Xbox Series X y a PlayStation 5 con mejoras bajo el brazo. Y lo mejor de todo es que, aquellos que tengan o compren cualquiera de estos títulos, sea en Xbox One o PS4, podrán mejorar gratuitamente a las versiones para Xbox Series X y PS5, respectivamente, cuando éstas se encuentren disponibles. Además, Bethesda también ha confirmado que se encuentran trabajando duramente para que ambos juegos sean retrocompatibles con las consolas de nueva generación desde el primer día. En un comunicado oficial enviado a la prensa, Bethesda nos ha confirmado que darán más información en las próximas semanas y meses sobre estas nuevas versiones. Información entre la cual se incluirán las fechas de lanzamiento esperadas y una lista de mejoras. Por otra parte, también han querido hablar sobre el futuro de otros juegos suyos. Y aunque afirman que todavía no saben qué pasará con ellos, confirman que su compromiso es ofrecer una mejora gratis a los propietarios de los juegos existentes de Bethesda para una consola de la generación actual cuando los adapten para la próxima generación. Finalmente, Bethesda ha querido recordar que este próximo fin de semana (del 7 al 9 de agosto de 2020), deberemos estar atentos a la QuakeCon At Home. Así podremos informarnos sobre todos los últimos juegos de Bethesda . Desconocemos si habrá algún tipo de anuncio inesperado, pero no es descartable. Mucho menos teniendo en cuenta que no hemos tenido E3 este año. Por otra parte, este año el evento celebra su 25 aniversario. Y uno de los regalos ya confirmados será la posibilidad de conseguir totalmente gratis el primer Quake para PC. Historia viva de los FPS.

levelup.com

The Elder Scrolls Online también está en camino a plataformas next-gen The Elder Scrolls Online también está en camino a plataformas next-gen Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros Más distribuidores quieren que puedas jugar los títulos que ya tienes en plataformas de próxima generación sin tener que pagar de nuevo. El siguiente en unirse a esta lista es Bethesda Softworks, quien anunció que llevará 2 de sus juegos a PlayStation 5 y Xbox Series X. Por medio de un comunicado, Bethesda informó que está preparando versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X de DOOM Eternal y The Elder Scrolls Online. Sus novedades llegarán como actualizaciones gratuitas para los jugadores que tengan una copia del FPS o del MMORPG. Cabe mencionar que DOOM Eternal y The Elder Scrolls Online también serán retrocompatibles en plataformas de siguiente generación. Así pues, los usuarios podrán jugarlos en sus nuevas consolas en los que esperan a que llegue la actualización con las mejoras. BETHESDA NO DETALLÓ LAS MEJORAS PARA DOOM ETERNAL O THE ELDER SCROLLS ONLINE La mala noticia es que Bethesda Softworks decidió guardarse más detalles en secreto. Así pues, desconocemos cuáles son los tipos de mejoras que podemos esperar ver en la versión para PlayStation 5 y Xbox Series X de DOOM Eternal y The Elder Scrolls Online. Por el momento, Bethesda tampoco ha dicho cuándo podemos esperar ver estas versiones de siguiente generación. Estaremos al pendiente y te informaremos cuando sepamos más al respecto. Y a ti, ¿qué te pareció esta noticia? ¿Estás emocionado por disfrutar estos títulos en consolas de siguiente generación? Cuéntanos en los comentarios. DOOM Eternal ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Puedes saber más sobre este FPS si haces clic aquí.

generacionxbox.com

Esta mañana os mencionábamos la llegada de este Big Gaming Weekend, cuya mayor cualidad era que proporcionaba acceso al juego online gratuitamente para todo el mundo, algo que nos ha sorprendido después de los rumores que se llevan escuchando desde hace días, pero que finalmente no se trata nada más que de un evento de fin de semana. Pero no os decepcionéis, porque vaya evento increíble. 9 juegos son los que esta semana se pueden probar de manera gratuita al completo, excepto Call of Duty Modern Warfare, cuya campaña seguirá bloqueada solo para aquellos que tengan el juego. Este es el listado: Síguenos en Google News * Call of Duty: Modern Warfare – Solo Multijugador * ARK: Survival Evolved * Gears 5 * Borderlands 3 * Monster Hunter World * Subnautica * Black Desert * The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited * Naruto To Boruto: Shinobi Striker A REAL BIG GAMING WEEKEND

dekazeta.net

Playstack ha anunciado la fecha definitiva de lanzamiento de Mortal Shell, el juego de acción RPG desarrollado por el estudio Cold Symmetry. Y no habrá que esperar mucho para echarle el guante, ya que los usuarios de Playstation 4, Xbox One y PC (Epic Games Store, en Steam en 2021) lo podrán jugar a partir del próximo día 18 de agosto por un precio de 29,99€. Aprovechando el anuncio han publicado un unevo trailer con gameplay en el que nos presentan una nueva arma, la Ballistazooka, capaz de lanzar pernos de hierro a una velocidad devastadora, capaz de empalar enemigos y fijarlos a las estructuras cercanas. También nos sirve para echar un vistazo a algunos de los adversarios que nos encontraremos a nuestro paso, los escenarios por donde transcurrirá la tortuosa aventura y al misterioso cuarto Shell, Solomon. Mortal Shell se lanzará en un par de semanas para PS4, Xbox One y PC was last modified: agosto 6th, 2020 by Javier Domínguez * Facebook * Twitter * WhatsApp * TAMBIÉN TE PODRÍA INTERESAR: